《戰神》系列是四代Playstation遊戲的基石,從2005年Kratos的複仇驅動的旅程開始。很少有人可以預測這個標誌性的角色將在20年後。與許多努力保持相關性的長期特許經營權不同,戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重新啟動,該重新啟動將Kratos從古希臘世界轉變為北歐神話,改變了演示文稿和遊戲玩法。甚至在重新啟動之前,索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但有影響力的變化,使該系列的生命保持了。
為了確保持續的成功,戰神必須繼續重塑自己。向北歐環境的轉變開闢了有關未來神話景觀的討論,據傳播埃及環境受到關注的謠言。古埃及豐富的神話和獨特的文化使其成為克拉托斯的誘人目的地。但是,僅一個新設置還不夠。正如該系列的成功元素是希臘三部曲的成功元素,並將它們演變成著名的北歐遊戲一樣,未來的迭代也必須效仿。
該系列始終從一場比賽中演變為另一場。原始的希臘三部曲在十年中完善了其黑客和砍伐遊戲,最終在PlayStation 3上的《戰神》第3章中達到了最終,這引入了經過改進的魔術系統和更廣泛的敵人。硬件的變化允許新的相機角度增強了遊戲的視覺影響。
然而,2018年的重新啟動擺脫了希臘三部曲的一些定義元素。由於新的第三人稱,露肩攝像頭的透視圖,平台和拼圖元素(原始遊戲不可或缺)在很大程度上被從北歐遊戲中刪除。雖然拼圖仍然存在,但它們進行了重新設計,以適合新的以冒險為中心的方法。
瓦爾哈拉(Valhalla)戰爭之神拉格納爾(RagnarökDlc )標誌著該系列的根源。它重新引入了戰場,這是《戰神第二戰神》(God of War of War of War of War)的特色,適合北歐環境。這不僅帶回了一個心愛的機械師,而且還與敘事聯繫在一起,克拉托斯(Kratos)在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,從而在他的旅途中完成了一個完整的圈子。
北歐遊戲不僅是重新詮釋;他們介紹了新的機械師,例如Leviathan Ax的投擲力學,定義戰鬥的帕里系統和Ragnarök的神奇矛。這些要素允許在九個領域進行各種戰鬥風格和探索,每個領域都有獨特的挑戰和美學。
北歐遊戲中最重大的變化是講故事。敘事深入研究了克拉托斯的情感之旅,他的失落以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。從希臘三部曲的更直截了當的講故事到更具情感的方法,這對於北歐遊戲的批判性和商業上的成功至關重要。
創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這一觀點應該指導未來的分期付款。正如刺客信條所看到的那樣,僅僅是根本的重塑並不是一條成功的成功途徑。儘管經常改變設置和風格,但刺客信條仍在努力保持粉絲的忠誠度,尤其是轉向開放世界的RPG格式。該系列的敘述從刺客的根源中脫穎而出,導致對內容膨脹的反應和批評混雜。
刺客信條試圖在2023年與Mirage進行課程糾正,回到了中東根源,更短,更加專注的遊戲玩法,這是人們良好的收穫。刺客的信條陰影繼續以隱身的遊戲玩法來延續這一趨勢。
刺客信條的變化的混合接待強調了在創新時保持核心因素的重要性。戰神成功地導致了這種平衡。北歐遊戲雖然離開了,但從未看過克拉托斯的引人入勝的角色和該系列的核心戰鬥機制。他們建立在希臘三部曲基金會的基礎上,引入了新功能,例如斯巴達憤怒選擇,各種武器和多樣化的戰鬥選項,而不會失去該系列的身份。
隨著埃及環境散發的謠言,下一個戰神必須繼續發展,同時保留使該系列成功的東西。 2018年重新啟動著重於戰鬥,但未來的遊戲可能會更多地判斷出他們的講故事,即北歐疾病的核心。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的戰士到復雜的父親和領導者的演變突出了敘事的重要性。接下來發生的一切都必須基於這種力量,推動界限在戰神傳奇中創造下一個時代的巔峰成就。