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亨利卡維爾談《戰鎚 40000》:複雜又刺激

亨利·卡維爾承認,改編《戰鎚40K》桌遊具有「棘手」且「高度複雜」的特性,而他表示自己正十分享受這項挑戰。隨著去年底 Games Workshop 與亞馬遜工作室的交易最終敲定,超人演員兼忠實《戰鎚40K》粉絲亨利·卡維爾,將在亞馬遜所有的製作中,擔任主演並執行製作該系列作品。儘管《戰鎚40K》電影宇宙的細節大部分仍處於保密狀態,且 Games Workshop 已建議粉絲做好長期等待的準備,但粉絲的熱情依然高漲。由卡維爾主導的真人影視改編前景,讓粉絲們相信作品會得到正確的處理。Play然而,對
By Skylar
Dec 29,2025

亨利·卡維爾承認,改編《戰鎚40K》桌遊具有「棘手」且「高度複雜」的特性,而他表示自己正十分享受這項挑戰。

隨著去年底 Games Workshop 與亞馬遜工作室的交易最終敲定,超人演員兼忠實《戰鎚40K》粉絲亨利·卡維爾,將在亞馬遜所有的製作中,擔任主演並執行製作該系列作品。

儘管《戰鎚40K》電影宇宙的細節大部分仍處於保密狀態,且 Games Workshop 已建議粉絲做好長期等待的準備,但粉絲的熱情依然高漲。由卡維爾主導的真人影視改編前景,讓粉絲們相信作品會得到正確的處理。

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然而,對卡維爾而言,這項計畫是一項艱鉅的任務。他不僅將在作品中擔任主演,其執行製作人的角色更意味著他必須為整個電影宇宙的整體品質承擔更大的責任。

挑戰更為艱巨的是《戰鎚40K》IP本身極為龐大,背後有數十年的故事背景支撐,這些背景資料有時甚至相互矛盾。亞馬遜和卡維爾面臨的微妙任務是,既要讓新觀眾能夠理解內容,又要滿足那些對宇宙背景擁有百科全書般知識的硬核粉絲。

將這個龐大IP的巨大範疇,濃縮於電影和電視劇集中,同時還要遵循合理的預算,是另一個重大的難題。《戰鎚40K》宇宙的細節極為豐富,包含多個陣營、橫跨千年的星系戰爭,以及與更龐大怪物作戰的巨型星際戰士。其中包括持續數個世紀的太空衝突、吞噬星球的地面戰役,以及「亞空間」——一個無法預測、幾乎能具現化任何想像之物的維度。

《戰鎚40K:星際戰士2》圍城模式遊戲截圖

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或許正因如此複雜,卡維爾在最近接受《君子雜誌》採訪時,特別指出了改編《戰鎚40K》IP的錯綜複雜之處。不過他隨即補充表示,他非常樂於接受這項挑戰——這番話無疑會讓粉絲感到高興。

「讓《戰鎚》活起來是夢想成真,」卡維爾說。「這與我過去的工作不同,因為我從未有過這種程度的創作掌控權。我熱愛這份工作。這是一個棘手且非常複雜的IP,而這正是我喜愛它的原因。在劇本中捕捉那種複雜性、棘手性和細微差別的挑戰,讓我樂在其中。」

當 Games Workshop 與亞馬遜的交易宣布時,卡維爾在Instagram上發布了一份聲明,解釋他一直在「概念設計室裡埋頭工作,為《戰鎚》世界的浩瀚與壯麗開發各種呈現方式。」

亨利·卡維爾肩負著打造《戰鎚40K》電影宇宙的重任。攝影:Max Mumby/Indigo/Getty Images。

他繼續說道,「我們共同梳理了大量令人驚嘆的角色,並研究了古老的典籍與文獻。我們的合作已為我們的宇宙帶來了一個絕佳的起點,並已獲得亞馬遜和 Games Workshop 雙方領導層的認可。目前,這個起點將暫時保密。敬請期待——後續將有更多更新!」

卡維爾可能在《戰鎚40K》電影宇宙中飾演哪位角色?在 2021 年接受 IGN 採訪時,他曾表示有興趣飾演一位原體或戰團長——這些都是《戰鎚》背景故事中位高權重、舉足輕重的關鍵人物。

在我們等待進一步消息的同時,粉絲們可以期待 Saber Interactive 的電玩遊戲《戰鎚40K:星際戰士2》,以及亞馬遜製作的《戰鎚40K:星際戰士2》動畫片段,後者是《秘密關卡》動畫選集系列的一部分。

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