God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 Vengeance 중심의 여정으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다.이 상징적 인 캐릭터가 20 년 후 어디에 있을지 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 관련성을 유지하기 위해 고군분투하는 많은 장기적인 프랜차이즈와는 달리, 신은 변화를 수용함으로써 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 이루어졌으며, 이는 크라토스를 고대 그리스의 세계에서 북유럽 신화로 전환하여 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 이 재부팅 전에도 Sony Santa Monica는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 살아 남았습니다.
지속적인 성공을 보장하기 위해서는 전쟁의 신은 계속해서 스스로를 재창조해야합니다. 북유럽 환경으로의 전환은 미래의 신화 풍경에 대한 토론을 열었고, 이집트 환경이 견인력을 얻는 소문과 함께 토론을 시작했습니다. 고대 이집트의 풍부한 신화와 독특한 문화는 크라토스의 유혹적인 목적지입니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈가 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 가져 와서 유명한 노르웨이 게임으로 진화하는 것처럼, 향후 반복은 따라야합니다.
이 시리즈는 항상 한 게임에서 다음 게임으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년 동안 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 PlayStation 3의 The PlayStation 3의 God of War 3 에서 마무리되어 개조 된 마법 시스템과 더 넓은 범위의 적을 소개했습니다. 하드웨어의 변화로 인해 새로운 카메라 각도가 허용되어 게임의 시각적 영향을 향상 시켰습니다.
그러나 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 일부 정의 요소에서 멀어졌습니다. 원래 게임에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 요소는 새로운 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점으로 인해 Norse 게임에서 크게 제거되었습니다. 퍼즐은 남아있는 동안 새로운 모험 중심의 접근 방식에 맞게 재 설계되었습니다.
Valhalla의 Ragnarök DLC의 신은 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. 이것은 사랑하는 정비사를 되찾아 주었을뿐만 아니라 Kratos가 발할라에서 과거를 대면하여 여행에서 완전한 원을 완성하면서 이야기에 묶여 있습니다.
Norse 게임은 단순히 재 해석이 아닙니다. 그들은 Leviathan Ax의 던지기 역학, 전투 정의 된 Parry 시스템 및 Ragnarök 의 마법의 창과 같은 새로운 역학을 소개했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 다양한 전투 스타일과 탐험을 허용했으며, 각각의 독특한 도전과 미학이 있습니다.
Norse Games에서 가장 중요한 변화는 스토리 텔링입니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정, 그의 상실, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링에서보다 감동적인 접근 방식으로의 전환은 Norse Games의 비판적 및 상업적 성공에 중요했습니다.
제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. Assassin 's Creed 에서 볼 수 있듯이 급진적 재창조만으로는 성공의 보장 경로가 아닙니다. 설정과 스타일의 빈번한 변화에도 불구하고 Assassin 's Creed는 특히 오픈 월드 RPG 형식으로 전환하면서 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 이 시리즈의 이야기는 암살자 뿌리에서 표류하여 내용의 팽창에 대한 혼합 반응과 비판을 초래했습니다.
어 ass 신 크리드는 2023 년에 미라지 와의 과정을 수정하여 중동의 뿌리로 돌아와 더 짧고 집중된 게임 플레이로 돌아 왔습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이에 중점을 두어 이러한 경향을 계속합니다.
Assassin 's Creed 의 변화에 대한 혼합 된 수신은 혁신을하면서 핵심 요소를 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. 전쟁의 신은 이 균형을 성공적으로 탐색했습니다. Norse Games는 출발하는 동안 크라토스의 매력적인 캐릭터와 시리즈의 핵심 전투 역학을 결코 잃지 않았습니다. 그들은 Spartan Rage 옵션, 다양한 무기 및 시리즈의 정체성을 잃지 않고 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 기능을 소개하여 그리스 3 부작의 재단을 기반으로했습니다.
이집트 환경에 대한 소문이 순환함에 따라, 다음 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 진화는 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음에 오는 것은이 강점을 기반으로해야하며, 전쟁 사가의 신 에서 다음 시대의 정점 업적을 만들기 위해 경계를 뛰어 넘어야합니다.