La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones, comenzando con el viaje de venganza de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho dónde estaría este personaje icónico 20 años después. A diferencia de muchas franquicias de larga duración que luchan por mantener la relevancia, Dios de la guerra ha prosperado al abrazar el cambio. La transformación más significativa vino con el reinicio de 2018, que cambió de Kratos del mundo de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alterando tanto la presentación como el juego. Incluso antes de este reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron vivos la serie.
Para garantizar el éxito continuo, Dios de la guerra debe continuar reinventándose. El cambio a un entorno nórdico abrió discusiones sobre los futuros paisajes mitológicos, con rumores de un entorno egipcio que ganó terreno. La rica mitología y la cultura distinta del antiguo Egipto lo convierten en un destino atractivo para Kratos. Sin embargo, un nuevo entorno solo no es suficiente. Justo cuando la serie tomó los elementos exitosos de la trilogía griega y los evolucionó en los aclamados juegos nórdicos, las iteraciones futuras deben hacer lo mismo.
La serie siempre ha evolucionado de un juego a otro. La trilogía griega original refinó su jugabilidad de hack y corte durante una década, que culminó en God of War 3 en PlayStation 3, que introdujo un sistema mágico renovado y una gama más amplia de enemigos. El cambio en el hardware permitió nuevos ángulos de cámara que mejoraron el impacto visual del juego.
El reinicio de 2018, sin embargo, se alejó de algunos elementos definitorios de la trilogía griega. Los elementos de plataformas y rompecabezas, integrales a los juegos originales, se eliminaron en gran medida de los juegos nórdicos debido a la nueva perspectiva de la cámara en tercera persona, por encima del hombro. Mientras permanecían rompecabezas, fueron rediseñados para adaptarse al nuevo enfoque centrado en la aventura.
El dios de la guerra Ragnarök DLC, Valhalla, marcó un regreso a las raíces de la serie. Reintrodujo arenas de batalla, una característica de Dios de la Guerra 2 en adelante, adaptada para el entorno nórdico. Esto no solo trajo de vuelta a un mecánico amado, sino que también ató a la narración, con Kratos confrontando su pasado en Valhalla, completando así un círculo completo en su viaje.
Los juegos nórdicos no son simplemente reinterpretaciones; Introdujeron una nueva mecánica como la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate y la lanza mágica en Ragnarök . Estos elementos permitieron estilos de combate variados y exploración en los nueve reinos, cada uno con desafíos y estéticos únicos.
El cambio más significativo en los Juegos Nórdicos es la narración de historias. La narración profundiza en el viaje emocional de Kratos, su pérdida y su compleja relación con su hijo, Atreus. Este cambio de la narración más directa de la trilogía griega a un enfoque más emotivo ha sido crucial para el éxito crítico y comercial de los Juegos Nórdicos.
Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos, una perspectiva que debería guiar entregas futuras. La reinvención radical por sí sola no es un camino garantizado hacia el éxito, como se ve con Assassin's Creed . A pesar de los cambios frecuentes en la configuración y el estilo, Assassin's Creed ha luchado por mantener la lealtad de los fanáticos, particularmente con el cambio a un formato RPG del mundo abierto. La narrativa de la serie se ha derivado de sus raíces asesinas, lo que lleva a reacciones mixtas y críticas sobre el hinchazón de contenido.
Assassin's Creed ha intentado corregir el curso con Mirage en 2023, regresando a sus raíces del Medio Oriente y un juego más corto y más enfocado, que fue bien recibido. Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia con un enfoque en el juego sigiloso.
La recepción mixta a los cambios de Assassin's Creed subraya la importancia de mantener elementos centrales mientras innovan. Dios de la guerra ha navegado con éxito este equilibrio. Los juegos nórdicos, aunque una partida, nunca perdieron de vista el personaje convincente de Kratos y la mecánica de combate central de la serie. Se basaron en la Fundación de la Trilogía Griega, presentando nuevas características como opciones de ira espartana, armas variadas y diversas opciones de combate sin perder la identidad de la serie.
A medida que circulan los rumores de un entorno egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe continuar evolucionando mientras preserva lo que ha hecho que la serie sea exitosa. El reinicio de 2018 se centró en el combate, pero los juegos futuros probablemente se juzgarán más en su narración de historias, el corazón de la duología nórdica. La evolución de Kratos de un guerrero lleno de ira a un complejo padre y líder destaca la importancia de la narrativa. Lo que viene a continuación debe construir sobre esta fuerza, empujando los límites para crear el logro del pináculo de la próxima época en la saga de Dios de la Guerra .