ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geに起因する旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。この象徴的なキャラクターが20年後になる場所を予測することはできませんでした。関連性を維持するのに苦労している多くの長期にわたるフランチャイズとは異なり、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しました。最も重要な変革は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャの世界から北欧神話にシフトし、プレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。この再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続けるために、より小さな、しかし影響力のある変更を導入しました。
継続的な成功を確実にするために、神の神はそれ自体を再発明し続けなければなりません。北欧の環境への移行は、エジプトの環境が勢いを増しているという噂で、将来の神話の風景についての議論を開きました。古代エジプトの豊かな神話と明確な文化は、それをクラトスにとって魅力的な目的地にしています。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。シリーズがギリシャの三部作の成功した要素を取り入れ、それらを絶賛された北欧のゲームに進化させたように、将来の反復はそれに続く必要があります。
シリーズは常にあるゲームから次のゲームに進化してきました。オリジナルのギリシャの三部作は、10年にわたってハックとスラッシュのゲームプレイを洗練し、PlayStation 3でゴッドオブウォー3で頂点に達しました。ハードウェアのシフトにより、ゲームの視覚的影響を高める新しいカメラアングルが可能になりました。
しかし、2018年の再起動は、ギリシャの三部作のいくつかの決定的な要素から離れました。オリジナルのゲームに不可欠なプラットフォームとパズルの要素は、新しい第三者の肩越しのカメラの視点により、北欧のゲームから大部分が削除されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたアプローチに合わせて再設計されました。
ValhallaのGod of WarRagnarökDLCは、シリーズのルーツへの復帰を示しました。それは、ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。これは最愛のメカニックを復活させただけでなく、物語にも結びついており、クラトスはヴァルハラで彼の過去に立ち向かうため、彼の旅で完全な円を完成させました。
北欧のゲームは単に再解釈ではありません。彼らは、リヴァイアサンAxのスローメカニクス、戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍のような新しいメカニズムを紹介しました。これらの要素は、9つの領域全体でさまざまな戦闘スタイルと探索を可能にし、それぞれにユニークな課題と美学がありました。
北欧のゲームで最も重要な変化はストーリーテリングです。物語は、クラトスの感情的な旅、彼の喪失、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングから、より感情的なアプローチへのこのシフトは、北欧のゲームの批判的で商業的な成功にとって重要でした。
クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の延長と見なしている。将来の分割払いを導くべき視点。暗殺者の信条で見られるように、急進的な再発明だけでは成功への道ではありません。設定とスタイルの頻繁な変化にもかかわらず、アサシンクリードは、特にオープンワールドRPG形式への移行により、ファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。シリーズの物語は、暗殺者のルーツから漂流し、コンテンツの肥大に対する混合反応と批判につながりました。
Assassin's Creedは、2023年にMirageとコース修正しようとし、中東のルーツに戻り、より短く、より焦点を絞ったゲームプレイに戻りました。 Assassin's Creed Shadowsは、ステルスゲームプレイに焦点を当ててこの傾向を続けています。
Assassin's Creedの変更への混合受容は、革新しながらコア要素を維持することの重要性を強調しています。ゴッドオブウォーは、このバランスを正常にナビゲートしました。北欧のゲームは、出発しながら、クラトスの説得力のあるキャラクターとシリーズのコア戦闘力学を見失うことはありませんでした。彼らはギリシャの三部作の基礎の上に構築され、シリーズのアイデンティティを失うことなく、スパルタンの怒りのオプション、さまざまな武器、多様な戦闘オプションなどの新しい機能を導入しました。
エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズを成功させたものを維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心についてより多く判断される可能性があります。怒りに満ちた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの進化は、物語の重要性を強調しています。次に来るものは何でも、この強さに基づいて構築しなければなりません。境界を押し広げて、次の時代の頂点の頂点を築き上げます。