Серия God of War была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с путешествия Кратоса, основанного на мести, в 2005 году. Мало кто мог предсказать, где этот культовый персонаж будет 20 лет спустя. В отличие от многих давних франшиз, которые пытаются поддерживать актуальность, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая переместилась с Кратосом от мира древней Греции в скандинавскую мифологию, изменяя как презентацию, так и игровой процесс. Еще до этой перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал.
Чтобы обеспечить дальнейший успех, Бог войны должен продолжать изобретать себя. Переход к норвежской обстановке открыл дискуссии о будущих мифологических ландшафтах, слухи о египетской обстановке, набирающей обороты. Богатая мифология древнего Египта и отдельная культура делают его заманчивым местом для Кратоса. Тем не менее, одной новой обстановки недостаточно. Подобно тому, как сериал взял успешные элементы греческой трилогии и превратила их в известные норвежские игры, будущие итерации должны последовать их примеру.
Сериал всегда развивался от одной игры к другой. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свой геймплей Hack and Slash в течение десятилетия, кульминацией которой стал 3 на PlayStation 3, которая вводила обновленную систему магии и более широкий спектр врагов. Сдвиг в оборудовании позволил для новых углов камеры, которые усилили визуальное воздействие игры.
Перезагрузка 2018 года, однако, отошла от некоторых определяющих элементов греческой трилогии. Платформинг и элементы головоломки, неотъемлемые для оригинальных игр, были в значительной степени удалены из норвежских игр из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были перепроектированы, чтобы соответствовать новому подходу, ориентированному на приключения.
God of War Ragnarök DLC, Вальхалла, ознаменовал возвращение к корням серии. Это повторно вновь битва Аренас, функция от Бога Войны 2 , адаптирована для норвежских обстановков. Это не только вернуло любимую механику, но и связано с повествованием, когда Кратос противостоял его прошлому в Вальхалле, тем самым завершив полный круг в своем путешествии.
Норвежские игры - это не просто переосмысление; Они представили новую механику, такую как механику броски левиафана, система парирования, определяющая боевые действия, и волшебное копье в Рагнарёке . Эти элементы позволили для различных стилей боевых действий и разведки в девяти сферах, каждая из которых с уникальными проблемами и эстетикой.
Самым значительным изменением в норвежских играх является рассказывание историй. Повествование углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его потерю и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Этот переход от более простого повествования греческой трилогии к более эмоциональному подходу имел решающее значение для критического и коммерческого успеха норвежских игр.
Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, перспектива, которая должна направлять будущие рассрочки. Одно только радикальное переосмысление не является гарантированным путем к успеху, как видно из Assassin's Creed . Несмотря на частые изменения в настройке и стиле, Assassin's Creed изо всех сил пытался поддерживать лояльность фанатов, особенно с переходом к формату RPG с открытым миром. Повествование сериала сошло от своих корней убийцы, что привело к смешанной реакции и критике за раздувание контента.
Assassin's Creed попытался корректировать курс с Mirage в 2023 году, вернувшись к своим ближневосточным корням и более коротким, более целенаправленным игровым процессам, который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию с акцентом на игровой процесс Stealth.
Смешанный прием с изменениями Assassin's Creed подчеркивает важность поддержания основных элементов при инновациях. Бог войны успешно прошел этот баланс. Норвежские игры, в то время как уход, никогда не терял из виду убедительного персонажа Кратоса и основной боевой механики серии. Они построили фонд греческой трилогии, внедряя новые функции, такие как спартанские варианты ярости, разнообразное оружие и разнообразные боевые варианты, не теряя идентичности серии.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом, что сделало серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но будущие игры, вероятно, будут оцениваться больше об их рассказывании историй, сердце норвежского дуологии. Эволюция Кратоса от заполненного яростью воина до сложного отца и лидера подчеркивает важность повествования. Все, что придет дальше, должно быть основано на этой силе, раздвигая границы, чтобы создать вершину следующей эры в саге Бога войны .