
索尼發現自己在雄心勃勃的計劃到2025年推出12個遊戲服務的計劃崩潰之後,在動蕩的水域中航行。該公司突然取消了9個項目,這激發了其玩家群的憤怒,這使許多人質疑索尼在不斷增長的遊戲行業中的方向。
2022年,當時的索尼互動娛樂公司總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭開了該公司通過12種新遊戲服務使其投資組合多樣化的戰略。該計劃旨在適應遊戲市場的變化動態。但是,這一舉動引起了遊戲玩家的懷疑,他們擔心索尼可能會擺脫其傳達引人入勝的單人經歷的傳統。儘管索尼保證它不會放棄其單人的根源,但現實還是描繪了不同的圖片。
最近的事態發展證實了在計劃的12個項目中有9個取消。雖然Helldivers 2已被證明取得了巨大的成功,但吸引了數百萬球員,但其他項目(例如Concord和Repobback)已被關閉。此外,像我們最後一個人:派系,蜘蛛俠:偉大的網絡以及由BluePoint Games開發的《戰神》中的新遊戲,也已被裁定。
這些被取消的項目中的大多數是索尼更廣泛的策略不可或缺的一部分,即滲透到比賽中。遊戲社區表達了挫敗感,指責索尼以核心身份為代價追逐趨勢。 Bend Studio和BluePoint Games的粉絲現在將面臨幾年的等待,然後看到這些開發人員的新項目。
隨著索尼重新評估其戰略,它必須平衡不斷變化的市場的需求與其忠實粉絲的期望,他們的忠實粉絲群仍然渴望為定義PlayStation品牌的高質量,敘事驅動的體驗。