
소니는 2025 년까지 12 개의 게임 서비스를 시작하려는 야심 찬 계획의 붕괴에 따라 난류를 탐색하는 것을 발견했다.이 회사의 갑작스런 9 프로젝트 취소는 플레이어 기반 사이의 분노를 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 끊임없이 진화하는 게임 산업에서 소니의 지시에 의문을 남겼다.
2022 년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)의 사장 인 짐 라이언 (Jim Ryan)은 12 개의 새로운 게임 서비스로 포트폴리오를 다각화하기위한 회사의 전략을 공개했습니다. 이 이니셔티브는 게임 시장의 변화하는 역학에 적응하도록 설계되었습니다. 그러나이 움직임은 소니가 설득력있는 단일 플레이어 경험을 제공한다는 전통에서 멀어 질까 걱정하는 게이머들의 회의론에 충족되었습니다. 소니가 싱글 플레이어 뿌리를 버리지 않을 것이라는 확신에도 불구하고 현실은 다른 그림을 그렸습니다.
최근 개발로 인해 12 개의 계획된 프로젝트 중 9 건의 취소가 확인되었습니다. Helldivers 2는 수백만 명의 플레이어를 유치하는 경향이있는 성공으로 입증되었지만 콩코드 및 투자 회수와 같은 다른 프로젝트는 종료되었습니다. 또한 The Last of Us : Pestions, Spider-Man : The Great Web 및 Bluepoint Games에 의해 개발 된 God of War Universe의 새로운 게임도 도끼를 얻었습니다.
이 취소 된 프로젝트의 대부분은 소니의 광범위한 전략에 필수적이었다. 게임 커뮤니티는 소니가 핵심 정체성을 희생하여 트렌드를 추적했다고 비난하면서 좌절감을 표명했습니다. Bend Studio와 Bluepoint Games의 팬들은 이제이 개발자들의 새로운 프로젝트를보기 전에 몇 년 동안 기다릴 것입니다.
소니는 전략을 재평가함에 따라, 변화하는 시장의 요구와 충성도가 높은 팬베이스의 기대와 PlayStation 브랜드를 정의한 고품질의 이야기 중심 경험을 간절히 바라면서 균형을 맞춰야합니다.