索尼发现自己在雄心勃勃的计划到2025年推出12个游戏服务的计划崩溃之后,在动荡的水域中航行。该公司突然取消了9个项目,这激发了其玩家群的愤怒,这使许多人质疑索尼在不断增长的游戏行业中的方向。
2022年,当时的索尼互动娱乐公司总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭开了该公司通过12种新游戏服务使其投资组合多样化的战略。该计划旨在适应游戏市场的变化动态。但是,这一举动引起了游戏玩家的怀疑,他们担心索尼可能会摆脱其传达引人入胜的单人经历的传统。尽管索尼保证它不会放弃其单人的根源,但现实还是描绘了不同的图片。
最近的事态发展证实了在计划的12个项目中有9个取消。虽然Helldivers 2已被证明取得了巨大的成功,但吸引了数百万球员,但其他项目(例如Concord和Repobback)已被关闭。此外,像我们最后一个人:派系,蜘蛛侠:伟大的网络以及由BluePoint Games开发的《战神》中的新游戏,也已被裁定。
这些被取消的项目中的大多数是索尼更广泛的策略不可或缺的一部分,即渗透到比赛中。游戏社区表达了挫败感,指责索尼以核心身份为代价追逐趋势。 Bend Studio和BluePoint Games的粉丝现在将面临几年的等待,然后看到这些开发人员的新项目。
随着索尼重新评估其战略,它必须平衡不断变化的市场的需求与其忠实粉丝的期望,他们的忠实粉丝群仍然渴望为定义PlayStation品牌的高质量,叙事驱动的体验。