A Sony se vê navegando em águas turbulentas após o colapso de seu ambicioso plano de lançar 12 serviços de jogo até 2025. O cancelamento repentino de nove projetos da empresa provocou indignação entre sua base de jogadores, deixando muitos para questionar a direção da Sony na indústria de jogos em constante evolução.
Em 2022, Jim Ryan, então presidente da Sony Interactive Entertainment, revelou a estratégia da empresa de diversificar seu portfólio com 12 novos serviços de jogo. Essa iniciativa foi projetada para se adaptar à dinâmica de mudança do mercado de jogos. No entanto, esse movimento foi recebido com o ceticismo dos jogadores que temiam que a Sony estivesse se afastando de sua tradição histórica de oferecer experiências atraentes para um jogador. Apesar das garantias da Sony de que não abandonaria suas raízes para um jogador, a realidade pintou uma imagem diferente.
Desenvolvimentos recentes confirmaram o cancelamento de 9 dos 12 projetos planejados. Enquanto o Helldivers 2 provou ser um sucesso retumbante, atraindo milhões de jogadores, outros projetos como Concord e Payback foram fechados. Além disso, títulos de alto nível como The Last of Us: Facções, Spider-Man: The Great Web e um novo jogo ambientado no universo de God of War, desenvolvidos pela BluePoint Games, também foram retidos.
A maioria desses projetos cancelados foi parte integrante da estratégia mais ampla da Sony para penetrar no mercado de jogos como serviço. A comunidade de jogos manifestou sua frustração, acusando a Sony de perseguir tendências às custas de sua identidade central. Os fãs dos jogos Bend Studio e BluePoint agora enfrentarão uma espera de vários anos antes de ver novos projetos desses desenvolvedores.
Como a Sony reavalia sua estratégia, deve equilibrar as demandas de um mercado em mudança com as expectativas de sua leal base de fãs, que permanecem ansiosos pelas experiências de alta qualidade e orientadas a narrativas que definiram a marca PlayStation.