Sony оказывается навигацией на бурные воды после распада своего амбициозного плана по запуску 12 игровых услуг к 2025 году. Внезапное отмену компании девяти проектов вызвало возмущение среди ее базы игроков, оставив многих, чтобы подвергнуть сомнению направление Sony в постоянно развивающейся игровой индустрии.
В 2022 году Джим Райан, тогдашний президент Sony Interactive Entertainment, представил стратегию компании по диверсификации своего портфеля с помощью 12 новых игровых услуг. Эта инициатива была разработана для адаптации к изменяющейся динамике игрового рынка. Тем не менее, этот шаг был встречен со скептицизмом со стороны геймеров, которые опасались, что Sony, возможно, уходит от его легендарной традиции предоставления неотразимых опытов в одиночку. Несмотря на гарантии Sony, что она не откажется от своих однопользовательских корней, реальность нарисовала другую картину.
Недавние события подтвердили отмену 9 из 12 запланированных проектов. В то время как Helldivers 2 оказался огромным успехом, привлекая миллионы игроков, другие проекты, такие как Concord и Hayback, были закрыты. Более того, громкие названия, такие как «Последние из нас: фракции», «Человек-паук: великая сеть» и новая игра во вселенной Бога войны, разработанные Bluepoint Games, также были заброшены.
Большинство из этих отмененных проектов были неотъемлемой частью более широкой стратегии Sony по проникновению рынка игр как услуга. Игровое сообщество выразило свое разочарование, обвинив Sony в погоне за тенденциями за счет ее основной идентичности. Поклонники Bend Studio и Bluepoint Games теперь столкнутся с ожиданием нескольких лет, прежде чем увидеть новые проекты этих разработчиков.
Поскольку Sony переоценивает свою стратегию, она должна сбалансировать требования меняющегося рынка с ожиданиями своей лояльной фан-базы, которые остаются стремящимися к высококачественным, основанным на повествовании, которые определили бренд PlayStation.