在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的討論。在他的演講為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的”之後,巴克利分享了對帕爾瓦爾德面臨的挑戰的見解,包括指控使用生成型AI和竊取Pockémon模型,Pocketpair已揭穿了Pocketpair。他還談到了任天堂的專利侵權訴訟,他說這令工作室感到驚訝。
我們以前在與巴克利的對話中發表了較短的文章,但是鑑於他對Pocketpair社區管理的洞察力的深度,我們在這里分享了完整的採訪。對於那些對更集中的話題感興趣的人,您可以閱讀有關Buckley對Palworld的想法,可能會進入Nintendo Switch 2,這是工作室對“用槍支的Pokemon”的反應,以及獲得Pocketpair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。 Pocketpair是否更難前進並更新遊戲?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。它並沒有影響發展,但確實對我們有所影響。顯然,我們不得不聘請律師,但這主要是由高級管理人員處理的。
IGN:我對您對“用槍支”綽號的“口袋妖怪”的反應很感興趣。你為什麼不喜歡它?
巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目的是創建類似ARK:生存的事物,隨著生物的更多自動化和個性而發展。我們想建立我們對方舟和以前的遊戲Craftopia的喜愛。 “用槍”標籤的“口袋妖怪”是在我們的第一張預告片之後的,雖然不是我們的最愛,但這就是人們所鎖定的。
IGN:您在演講中提到,您無法解釋為什麼Palworld起飛。您是否認為“帶槍”標籤的“口袋妖怪”起了作用?
巴克利:肯定確實如此。它引起了很多關注,但是當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們先給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇自己的綽號,您將如何描述Palworld?
巴克利:我可能會稱之為“帕爾瓦爾德:如果方舟相遇和幸福的樹朋友,就像方舟一樣。”它不太容易滾開舌頭,但更準確。
IGN:您還談到了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對團隊內部有何影響?
巴克利:對我們來說,這是一個巨大的問題,尤其是對我們的藝術家,尤其是我們的朋友概念藝術家。這很令人沮喪,很難應對這些主張。我們發行了一本藝術書來反駁指控,但它並不像我們希望的那樣有效。我們的藝術家,其中許多人是女性,更喜歡遠離公眾視線,特別受這些指控的影響。
IGN:您如何瀏覽有關生成AI的整個行業對話?
巴克利:反對我們的許多論點都是基於誤解。我們的首席執行官的評論是出於上下文的,我們的遊戲AI:Art冒名頂替者被誤解了。這是一個複雜的問題,我們仍在弄清楚如何正確解決它。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態以及社交媒體對工作室的有用性有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在我們日本和中國的主要市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈。我們了解玩家的挫敗感,但是我們收到的死亡威脅是不合邏輯和傷害的。我們致力於解決問題,我們希望玩家認識到我們的努力。
IGN:您覺得社交媒體最近趨勢越來越糟嗎?
巴克利:有一種趨勢是人們說關注的普遍意見相反。幸運的是,Palworld避免了很多事情,但是我們仍然對遊戲問題有很多反饋。
IGN:您提到大部分熱量來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:很難說。在日本,關於我們的意見是分散的。我們專注於日本風格,這可能是分裂的。由於遊戲的時機和性質,西方觀眾的反應可能更加激烈。

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IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室本身。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。我們的首席執行官希望將工作室保持較小,儘管它增長到70人。
IGN:您是否期待Palworld的成功水平?
巴克利:我們知道這是一場不錯的比賽,但是成功的水平是出乎意料的。獨立遊戲的一百萬個銷售是一項巨大的成就,進入數千萬是超現實的。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
巴克利:絕對。 Palworld將留在這裡,儘管我們不確定哪種形式。我們還將繼續從事Craftopia等其他項目。
IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清一下嗎?
巴克利:人們認為我們是索尼擁有的,但事實並非如此。 Aniplex和Sony音樂正在處理Palworld,但我們只參與了遊戲的開發。
IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視自己的獨立性並以自己的方式做事。
IGN:您看到Palworld與Pokémon競爭嗎?
巴克利:我認為我們的觀眾沒有太多重疊。系統完全不同。我們更加專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常用於營銷。
IGN:您會在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的。我們正在等待查看Switch 2的規格。我們已經為Steam甲板優化了遊戲,因此我們可以使用更多的手持平台。
IGN:您對沒有玩過Palworld並可能誤會的人有什麼信息?
巴克利:我認為許多人只知道戲劇中的帕爾瓦爾德。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,以幫助人們更好地了解遊戲。這不是人們認為的,而且我們並不是某些人認為的“骯髒和碎片”。我們試圖通過遠離公眾眼睛來保護我們的開發人員,這可能使我們看起來無法訪問。
IGN:您如何反思去年的遊戲景觀?
巴克利(Buckley):去年在包括帕爾沃德(Palworld)在內的許多遊戲中取得了令人難以置信的成功。那是瘋狂的一年,我認為人們會記得2024年是遊戲中的傑出一年。