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Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 과제 및 오해를 다룹니다

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론을했습니다. '커뮤니티 관리 서밋 : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 그의 대화에 이어
By Aaron
May 01,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론을했습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 이야기에 이어 Palworld가 직면 한 문제에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 또한 Nintendo의 특허 침해 소송을 다루었 고, 그는 스튜디오에 놀랐다고 말했다.

우리는 이전에 Buckley와의 대화에서 짧은 작품을 출판했지만 PocketPair의 커뮤니티 관리에 대한 그의 통찰력이 깊은 곳에서 여기에서 전체 인터뷰를 공유하고 있습니다. 보다 집중된 주제에 관심이있는 사람들을 위해 Palworld에 대한 Buckley의 생각에 대해 읽을 수 있습니다. 잠재적으로 Nintendo Switch 2, "Guns와 Pokemon"이라고 불리는 스튜디오의 반응 및 PocketPair가 인수 될 가능성.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 전진하고 게임을 업데이트하기가 더 어려워 졌습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 개발에 영향을 미치지 않았지만 우리에게 무게를두고 있습니다. 분명히, 우리는 변호사를 고용해야했지만 대부분 최고 경영진이 처리합니다.

IGN : 나는 'Guns with Guns'모니 커에 대한 당신의 반응에 흥미를 느꼈습니다. 왜 당신은 그것을 좋아하지 않는 것 같습니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival과 같은 것을 창조물에서 더 많은 자동화와 개성으로 진화시키는 것이 었습니다. 우리는 Ark와 이전 게임 인 Craftopia에 대해 우리가 좋아하는 것을 바탕으로하고 싶었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 왔으며, 우리가 가장 좋아하는 것은 아니지만 사람들이 래치 한 것입니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld가 왜 이륙했는지 설명 할 수 없다고 언급했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 확실히 그랬습니다. 그것은 많은 관심을 불러 일으켰지 만 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이 무엇인지 생각할 때 실망 스럽습니다. 사람들이 먼저 기회를 주었을 때 선호합니다.

IGN : 자신의 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 하시겠습니까?

BUCKLEY : 아마 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다." 혀를 쉽게 롤오프하지는 않지만 더 정확합니다.

IGN : Palworld가 AI 생성 예술을 사용한 비판도 다루었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

BUCKLEY : 우리에게는 특히 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트에게 큰 문제였습니다. 화가 났으며 이러한 주장에 대응하기가 어렵습니다. 우리는 고발을 반박하기 위해 아트 북을 발표했지만 우리가 기대했던 것만 큼 효과적이지는 않았습니다. 많은 사람들이 여성이고 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하는 우리의 예술가들은 특히 이러한 비난의 영향을받습니다.

IGN : 생성 AI에 대한 업계 전반의 대화를 어떻게 탐색합니까?

버클리 : 우리에 대한 많은 주장은 오해에 근거합니다. 우리의 CEO의 의견은 맥락에서 벗어 났고 게임 AI : Art Imposter는 오해되었습니다. 복잡한 문제이며 여전히 제대로 해결하는 방법을 알아 내고 있습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 스튜디오의 소셜 미디어의 유용성에 대해 어떻게 생각하십니까?

버클리 : 소셜 미디어는 특히 일본과 중국의 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 플레이어의 좌절감을 이해하지만, 우리가받는 죽음의 위협은 비논리적이고 상처를 입 힙니다. 우리는 문제를 해결하는 데 전념하고 있으며, 플레이어가 우리의 노력을 인식하기를 바랍니다.

IGN : 소셜 미디어가 최근에 더 나빠지고 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 사람들의 관심에 대한 대중의 의견과 반대되는 사람들의 추세가 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 이것의 많은 부분을 피했지만 여전히 게임 문제에 대한 많은 피드백을받습니다.

IGN : 당신은 열의 대부분이 서양 관객들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하니?

버클리 : 말하기 어렵습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉩니다. 우리는 일본 감각으로 해외 시장에 중점을두고 있습니다. 서구 청중의 반응은 게임의 타이밍과 성격으로 인해 더 강렬했을 것입니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld는 매우 성공적이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 미래 계획은 바뀌었지만 스튜디오 자체는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 동일하게 유지됩니다. 우리의 CEO는 70 명으로의 성장에도 불구하고 스튜디오를 작게 유지하려고합니다.

IGN : Palworld의 성공 수준을 기대 했습니까?

버클리 : 우리는 그것이 좋은 게임이라는 것을 알았지 만 성공의 수준은 예상치 못한 일이었습니다. 인디 게임의 백만 판매는 큰 성과이며, 수천만 명에 달하는 것은 초현실적입니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

버클리 : 물론. Palworld는 여기에 머물러 있습니다. 그러나 우리는 어떤 형태가 확실하지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 계속 일하고 있습니다.

IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?

BUCKLEY : 사람들은 우리가 소니가 소유하고 있다고 생각했지만 그렇지 않습니다. IP로서의 Palworld는 Aniplex와 Sony Music에 의해 처리되고 있지만 우리는 게임의 개발에만 관여합니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 자신의 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.

IGN : Palworld가 Pokémon과 경쟁하는 것을 보십니까?

버클리 : 우리의 관객이 많이 겹치지 않는다고 생각합니다. 시스템은 완전히 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 같은 다른 생존 게임에 더 집중했습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조됩니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시 한 적이 있습니까?

BUCKLEY : 스위치에서 작동 할 수 있다면 우리는 그렇게 할 것입니다. 우리는 스위치 2의 사양을 기다리고 있습니다. 스팀 데크 게임을 최적화 했으므로 더 많은 핸드 헬드 플랫폼에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를하지 않고 오해 할 수있는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 드라마에서 팔 월드 만 알고 있다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들이 게임을 더 잘 이해하는 데 도움이되는 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 사람들이 생각하는 것이 아니며, 우리는 어떤 사람들이 믿는 것처럼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 우리는 대중의 눈을 벗어나서 개발자를 보호하려고 노력했으며, 이로 인해 우리를 접근 할 수없는 것처럼 보일 수 있습니다.

IGN : 작년의 게임 환경에 대해 어떻게 반영합니까?

BUCKLEY : 작년은 Palworld를 포함한 많은 게임에서 엄청나게 성공적이었습니다. 그것은 미친 한 해 였고, 사람들은 2024 년을 게임에서 두드러진 해로 기억할 것이라고 생각합니다.

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