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Palworld主任解决了AI争议,在线挑战和误解

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。在他的演讲中标题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下来”,'b
By Aaron
May 01,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。在他的演讲为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的”之后,巴克利分享了对帕尔瓦尔德面临的挑战的见解,包括指控使用生成型AI和窃取Pockémon模型,Pocketpair已揭穿了Pocketpair。他还谈到了任天堂的专利侵权诉讼,他说这令工作室感到惊讶。

我们以前在与巴克利的对话中发表了较短的文章,但是鉴于他对Pocketpair社区管理的洞察力的深度,我们在这里分享了完整的采访。对于那些对更集中的话题感兴趣的人,您可以阅读有关Buckley对Palworld的想法,可能会进入Nintendo Switch 2,这是工作室对“用枪支的Pokemon”的反应,以及获得Pocketpair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。 Pocketpair是否更难前进并更新游戏?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。它并没有影响发展,但确实对我们有所影响。显然,我们不得不聘请律师,但这主要是由高级管理人员处理的。

IGN:我对您对“用枪支”绰号的“口袋妖怪”的反应很感兴趣。你为什么不喜欢它?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目的是创建类似ARK:生存的事物,随着生物的更多自动化和个性而发展。我们想建立我们对方舟和以前的游戏Craftopia的喜爱。 “用枪”标签的“口袋妖怪”是在我们的第一张预告片之后的,虽然不是我们的最爱,但这就是人们所锁定的。

IGN:您在演讲中提到,您无法解释为什么Palworld起飞。您是否认为“带枪”标签的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:肯定确实如此。它引起了很多关注,但是当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们先给它一个机会。

IGN:如果您可以选择自己的绰号,您将如何描述Palworld?

巴克利:我可能会称之为“帕尔瓦尔德:如果方舟相遇和幸福的树朋友,就像方舟一样。”它不太容易滚开舌头,但更准确。

IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对团队内部有何影响?

巴克利:对我们来说,这是一个巨大的问题,尤其是对我们的艺术家,尤其是我们的朋友概念艺术家。这很令人沮丧,很难应对这些主张。我们发行了一本艺术书来反驳指控,但它并不像我们希望的那样有效。我们的艺术家,其中许多人是女性,更喜欢远离公众视线,特别受这些指控的影响。

IGN:您如何浏览有关生成AI的整个行业对话?

巴克利:反对我们的许多论点都是基于误解。我们的首席执行官的评论是出于上下文的,我们的游戏AI:Art冒名顶替者被误解了。这是一个复杂的问题,我们仍在弄清楚如何正确解决它。

IGN:您对在线游戏社区的状态以及社交媒体对工作室的有用性有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在我们日本和中国的主要市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解玩家的挫败感,但是我们收到的死亡威胁是不合逻辑和伤害的。我们致力于解决问题,我们希望玩家认识到我们的努力。

IGN:您觉得社交媒体最近趋势越来越糟吗?

巴克利:有一种趋势是人们说关注的普遍意见相反。幸运的是,Palworld避免了很多事情,但是我们仍然对游戏问题有很多反馈。

IGN:您提到大部分热量来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:很难说。在日本,关于我们的意见是分散的。我们专注于日本风格,这可能是分裂的。由于游戏的时机和性质,西方观众的反应可能更加激烈。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室本身。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。我们的首席执行官希望将工作室保持较小,尽管它增长到70人。

IGN:您是否期待Palworld的成功水平?

巴克利:我们知道这是一场不错的比赛,但是成功的水平是出乎意料的。独立游戏的一百万个销售是一项巨大的成就,进入数千万是超现实的。

IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:绝对。 Palworld将留在这里,尽管我们不确定哪种形式。我们还将继续从事Craftopia等其他项目。

IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清一下吗?

巴克利:人们认为我们是索尼拥有的,但事实并非如此。 Aniplex和Sony音乐正在处理Palworld,但我们只参与了游戏的开发。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视自己的独立性并以自己的方式做事。

IGN:您看到Palworld与Pokémon竞争吗?

巴克利:我认为我们的观众没有太多重叠。系统完全不同。我们更加专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常用于营销。

IGN:您会在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的。我们正在等待查看Switch 2的规格。我们已经为Steam甲板优化了游戏,因此我们可以使用更多的手持平台。

IGN:您对没有玩过Palworld并可能误会的人有什么信息?

巴克利:我认为许多人只知道戏剧中的帕尔瓦尔德。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,以帮助人们更好地了解游戏。这不是人们认为的,而且我们并不是某些人认为的“肮脏和碎片”。我们试图通过远离公众眼睛来保护我们的开发人员,这可能使我们看起来无法访问。

IGN:您如何反思去年的游戏景观?

巴克利(Buckley):去年在包括帕尔沃德(Palworld)在内的许多游戏中取得了令人难以置信的成功。那是疯狂的一年,我认为人们会记得2024年是游戏中的杰出一年。

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