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CDPR的旅程:克服巫師3中的敘事挑戰3

在一次啟發性的採訪中,巫師3的前探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red在融合具有開放世界環境的宏偉敘事方面面臨的挑戰的見解。 CDPR的團隊最初對如此廣泛的故事表示懷疑
By Logan
May 01,2025

在一次啟發性的採訪中,巫師3的前探索設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red在融合具有開放世界環境的宏偉敘事方面面臨的挑戰的見解。 CDPR的團隊最初對這種廣泛的故事是否可以在開放世界遊戲的自由度中蓬勃發展表示懷疑。

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後圖片:SteamCommunity.com

“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。

儘管有這些最初的保留,CDPR還是大膽地接受了挑戰,從而創造了《巫師3》 ,該巫師被廣泛認為是遊戲史上最受歡迎的RPG之一。如今,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)掌管了叛軍狼,他率先率先發育《黎明漫步者》 。這個新標題設置在中世紀的東歐,以黑暗的幻想主題豐富,並以吸血鬼為中心。

Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管正式發布日期仍未公開,但渴望的粉絲可以期待今年夏天的遊戲玩法。

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