Дом > Новости > Путешествие CDPR: преодоление повествовательных проблем в Ведьмаке 3

Путешествие CDPR: преодоление повествовательных проблем в Ведьмаке 3

В показательном интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3, поделился пониманием проблем, с которыми сталкивается CD Projekt Red в сочетании грандиозного повествования с обстановкой с открытым миром. Команда в CDPR изначально питалась сомнениями о том, является ли такая обширная история Coul
By Logan
May 01,2025

В показательном интервью Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер The Witcher 3 , поделился пониманием проблем, с которыми сталкивается CD Projekt Red в сочетании грандиозного повествования с обстановкой с открытым миром. Команда в CDPR изначально содержит сомнения в том, может ли такая обширная история процветать в свободе игры с открытым миром.

За кулисами Ведьмака 3: Как CDPR преодолел повествовательные задачи с открытым миром Изображение: Steamcommunity.com

«Немногие игры осмелились попробовать то, что мы сделали: смешивание обширных методов рассказывания историй, обычно предназначенных для линейных RPG с коридовыми структурами, такими как « Ведьмак 2 » , и адаптируя их, чтобы соответствовать опыту открытого мира»,-Матеуш Томашкевич.

Несмотря на эти первоначальные оговорки, CDPR смело принял эту проблему, что привело к созданию Ведьмака 3 , который широко считается одним из самых известных RPG в истории игр. Сегодня Tomaszkiewicz взял руль у повстанческих волков, где он возглавляет развитие крови Dawnwalker . Это новое название установлено в альтернативной средневековой Восточной Европе, обогащенной темными фэнтезийными темами и сосредоточено вокруг вампиров.

Кровь Dawnwalker в настоящее время находится в разработке для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В то время как официальная дата выпуска остается нераскрытой, фанаты нетерпеливы могут рассчитывать на геймплей этим летом.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved