Heim > Nachricht > CDPRs Reise: Überwindung der narrativen Herausforderungen im Witcher 3 überwinden
In einem aufschlussreichen Interview teilte Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Einblicke in die Herausforderungen, denen sich CD Projekt Red bei der Verschmelzung einer großen Erzählung mit einer offenen Einstellung mit offener Welt meldet. Das Team von CDPR hatte zunächst Zweifel daran, ob eine solche umfangreiche Geschichte innerhalb der Freiheit eines Open-World-Spiels gedeihen könnte.
 Bild: SteamCommunity.com
"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.
Trotz dieser ersten Vorbehalte nahm CDPR die Herausforderung mutig an, was zur Schaffung des Witcher 3 führte, der allgemein als eines der am meisten gefeierten RPGs in der Spielgeschichte angesehen wurde. Heute hat Tomaszkiewicz Rebel Wolves das Ruder übernommen, wo er die Entwicklung des Blutes von Dawnwalker anführt. Dieser neue Titel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das mit dunklen Fantasy -Themen bereichert und sich um Vampire konzentriert.
Das Blut von Dawnwalker befindet sich derzeit in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbekannt bleibt, können sich eifrige Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.