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CDPRの旅:ウィッチャー3の物語の課題を克服します

明らかになったインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッツは、オープンワールドの設定で壮大な物語を融合させたCD Projekt Redが直面している課題についての洞察を共有しました。 CDPRのチームは当初、そのような広大なストーリーがcoulかどうかについて疑問を抱いていました
By Logan
May 01,2025

明らかになったインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウス・トマスキエヴィッツは、オープンワールドの設定で壮大な物語を融合させたCD Projekt Redが直面している課題についての洞察を共有しました。 CDPRのチームは当初、このような広大なストーリーがオープンワールドゲームの自由の中で繁栄することができるかどうかについての疑問を抱いていました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。

これらの最初の留保にもかかわらず、CDPRは挑戦を大胆に受け入れ、その結果、ウィッチャー3の作成をもたらしました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesで舵取りをし、そこでドーンウォーカーの血の発達を先導しています。この新しいタイトルは、暗いファンタジーのテーマが豊富で吸血鬼を中心とした代替中世の東ヨーロッパに設定されています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は未公開のままですが、熱心なファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。

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