공개 인터뷰에서 The Witcher 3 의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 직면 한 문제에 대한 통찰력을 공개 세상 설정으로 웅장한 이야기를 녹이는 데 통찰력을 공유했습니다. CDPR의 팀은 처음에 그러한 광대 한 이야기가 오픈 월드 게임의 자유 내에서 번성 할 수 있는지에 대한 의문을 품고있었습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
이러한 초기 예약에도 불구하고 CDPR은 도전을 대담하게 받아 들여 The Witcher 3 을 창출하여 게임 역사상 가장 유명한 RPG 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 오늘날 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves에서 도둑을 잡았으며 Dawnwalker의 피의 발달을 주도하고 있습니다. 이 새로운 타이틀은 대체 중세 동유럽으로 설정되어 있으며 어두운 판타지 테마가 풍부하고 뱀파이어를 중심으로합니다.
Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만 열렬한 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.