Dans une interview révélatrice, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a partagé des informations sur les défis rencontrés par CD Projekt Red dans la fusion d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert. L'équipe du CDPR a initialement soutenu des doutes quant à savoir si une histoire aussi vaste pourrait prospérer dans la liberté d'un jeu en monde ouvert.
 Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Malgré ces réserves initiales, CDPR a hardiment relevé le défi, entraînant la création de The Witcher 3 , largement considéré comme l'un des RPG les plus acclamés de l'histoire du jeu. Aujourd'hui, Tomaszkiewicz a pris la barre de Rebel Wolves, où il me dirige le développement du sang de Dawnwalker . Ce nouveau titre se déroule dans un autre Europe de l'Est médiévale, enrichi de thèmes fantastiques sombres et centré sur des vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les fans impatients peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.