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CDPR的旅程:克服巫师3中的叙事挑战3

在一次启发性的采访中,巫师3的前探索设计师Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red在融合具有开放世界环境的宏伟叙事方面面临的挑战的见解。 CDPR的团队最初对如此广泛的故事表示怀疑
By Logan
May 01,2025

在一次启发性的采访中,巫师3的前探索设计师Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red在融合具有开放世界环境的宏伟叙事方面面临的挑战的见解。 CDPR的团队最初对这种广泛的故事是否可以在开放世界游戏的自由度中蓬勃发展表示怀疑。

《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后图片:SteamCommunity.com

“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2 ,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。

尽管有这些最初的保留,CDPR还是大胆地接受了挑战,从而创造了《巫师3》 ,该巫师被广泛认为是游戏史上最受欢迎的RPG之一。如今,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)掌管了叛军狼,他率先率先发育《黎明漫步者》 。这个新标题设置在中世纪的东欧,以黑暗的幻想主题丰富,并以吸血鬼为中心。

Dawnwalker的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。尽管正式发布日期仍未公开,但渴望的粉丝可以期待今年夏天的游戏玩法。

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