Em uma entrevista reveladora, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou informações sobre os desafios enfrentados pelo CD Projekt Red ao fundir uma grande narrativa com um cenário de mundo aberto. A equipe do CDPR inicialmente abrigou dúvidas sobre se uma história tão expansiva poderia prosperar dentro da liberdade de um jogo de mundo aberto.
 Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Apesar dessas reservas iniciais, o CDPR abraçou ousadamente o desafio, resultando na criação do Witcher 3 , amplamente considerado um dos RPGs mais aclamados na história dos jogos. Hoje, Tomaszkiewicz assumiu o comando no Rebel Wolves, onde está liderando o desenvolvimento do sangue de Dawnwalker . Este novo título se passa em uma Europa Oriental medieval alternativa, enriquecida com temas de fantasia sombria e centrada em torno de vampiros.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, os fãs ansiosos podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.