
Kazuhisa WADA強調,2006年的角色3的推出標誌著Atlus的關鍵轉變。在此遊戲之前,該公司堅持Wada所謂的“僅”哲學。這種方法是座右銘“如果他們(觀眾)喜歡它,他們喜歡它;如果不喜歡,他們就不會,”專注於創建前衛,令人震驚和令人難忘的遊戲。
Wada指出,在角色3之前,討論遊戲的潛在銷售幾乎被認為是公司文化中的“不可否認”。但是,角色3的成功導致Atlus採取了一種新的“獨特和普遍”策略,擺脫了“只有一個”的心態。這種新方法旨在製作可能引起更多觀眾共鳴的原始內容。本質上,Atlus開始考慮他們的遊戲的市場吸引力,努力使他們更容易獲得和吸引人。
Wada使用驚人的隱喻來描述這一轉變:“簡而言之,這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們一樣。”在這裡,“毒藥”代表了Atlus對提供強大而令人震驚的體驗的傳統承諾,而“ Pretty Package”是指吸引更廣泛觀眾的吸引人的設計和相關,幽默的角色。根據WADA的說法,這種“獨特和通用”策略將繼續成為未來角色遊戲的基礎。