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Jogos Persona de Atlus: Concúcio, Poisonis mortais

Kazuhisa Wada destaca que o lançamento do Persona 3 em 2006 marcou uma mudança crucial para a Atlus. Antes deste jogo, a empresa aderiu ao que Wada chama de filosofia "apenas uma". Essa abordagem, caracterizada pelo lema "Se eles [o público] gostam, eles gostam; se não gostam," f
By Brooklyn
May 03,2025

Jogos Persona de Atlus: Concúcio, Poisonis mortais

Kazuhisa Wada destaca que o lançamento do Persona 3 em 2006 marcou uma mudança crucial para a Atlus. Antes deste jogo, a empresa aderiu ao que Wada chama de filosofia "apenas uma". Essa abordagem, caracterizada pelo lema "Se eles [o público] gostam, gostam; se não gostam, não" focavam em criar jogos ousados, chocantes e memoráveis.

A WADA observa que antes da Persona 3, discutir as vendas em potencial de um jogo era quase considerada "indecorosa" na cultura da empresa. No entanto, o sucesso da Persona 3 levou a Atlus a adotar uma nova estratégia "única e universal", afastando -se da mentalidade "apenas uma". Essa nova abordagem destinou -se a criar conteúdo original que poderia ressoar com um público mais amplo. Essencialmente, a Atlus começou a considerar o apelo do mercado de seus jogos, esforçando -se para torná -los mais acessíveis e envolventes.

Wada usa uma metáfora impressionante para descrever essa mudança: "Em suma, é como dar aos jogadores venenos que os mata em um pacote bonito". Aqui, o "veneno" representa o compromisso tradicional da Atlus em oferecer experiências poderosas e chocantes, enquanto o "pacote bonito" refere -se ao design atraente e aos personagens relacionáveis ​​e engraçados que atraem um público mais amplo. De acordo com a WADA, essa estratégia "única e universal" continuará sendo a base para futuros jogos de persona.

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