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Juegos de personalidad de Atlus: Sweet Shell, Poison mortal

Kazuhisa Wada destaca que el lanzamiento de Persona 3 en 2006 marcó un cambio fundamental para Atlus. Antes de este juego, la compañía se adhirió a lo que Wada llama la "única" filosofía. Este enfoque, caracterizado por el lema "Si a ellos [al público] les gusta, les gusta; si no lo hacen, no lo hacen" F
By Brooklyn
May 03,2025

Juegos de personalidad de Atlus: Sweet Shell, Poison mortal

Kazuhisa Wada destaca que el lanzamiento de Persona 3 en 2006 marcó un cambio fundamental para Atlus. Antes de este juego, la compañía se adhirió a lo que Wada llama la "única" filosofía. Este enfoque, caracterizado por el lema "Si a ellos [al público] les gusta, les gusta; si no lo hacen, no lo hacen", se centró en crear juegos vanguardistas, impactantes y memorables.

Wada señala que antes de la persona 3, discutiendo las posibles ventas de un juego casi se consideró "indecorosa" dentro de la cultura de la compañía. Sin embargo, el éxito de Persona 3 llevó a Atlus a adoptar una nueva estrategia "única y universal", alejándose de la mentalidad "única". Este nuevo enfoque destinado a elaborar contenido original que podría resonar con un público más amplio. Esencialmente, Atlus comenzó a considerar el atractivo del mercado de sus juegos, esforzándose por hacerlos más accesibles y atractivos.

Wada usa una metáfora sorprendente para describir este cambio: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". Aquí, el "veneno" representa el compromiso tradicional de Atlus de ofrecer experiencias poderosas e impactantes, mientras que el "paquete bonito" se refiere al diseño atractivo y personajes humorísticos relatables que atraen a un público más amplio. Según WADA, esta estrategia "única y universal" continuará siendo la base de los futuros juegos de personalidad.

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