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Atlus的角色游戏:甜外壳,致命的毒药

Kazuhisa WADA强调,2006年的角色3的推出标志着Atlus的关键转变。在此游戏之前,该公司坚持Wada所谓的“仅”哲学。这种方法以座右铭为特征:“如果他们(观众)喜欢它,他们喜欢它;如果不喜欢,他们就不会,” f
By Brooklyn
May 03,2025

Atlus的角色游戏:甜外壳,致命的毒药

Kazuhisa WADA强调,2006年的角色3的推出标志着Atlus的关键转变。在此游戏之前,该公司坚持Wada所谓的“仅”哲学。这种方法是座右铭“如果他们(观众)喜欢它,他们喜欢它;如果不喜欢,他们就不会,”专注于创建前卫,令人震惊和令人难忘的游戏。

Wada指出,在角色3之前,讨论游戏的潜在销售几乎被认为是公司文化中的“不可否认”。但是,角色3的成功导致Atlus采取了一种新的“独特和普遍”策略,摆脱了“只有一个”的心态。这种新方法旨在制作可能引起更多观众共鸣的原始内容。本质上,Atlus开始考虑他们的游戏的市场吸引力,努力使他们更容易获得和吸引人。

Wada使用惊人的隐喻来描述这一转变:“简而言之,这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们一样。”在这里,“毒药”代表了Atlus对提供强大而令人震惊的体验的传统承诺,而“ Pretty Package”是指吸引更广泛观众的吸引人的设计和相关,幽默的角色。根据WADA的说法,这种“独特和通用”策略将继续成为未来角色游戏的基础。

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