
Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시가 Atlus의 중추적 인 변화를 나타내 었다고 강조합니다. 이 게임 전에 회사는 WADA가 "하나의 단 하나의"철학을 부르는 것을 준수했습니다. 모토가 특징 인이 접근법은 "[청중들]을 좋아한다면, 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면, 그렇지 않다면"초초하고 충격적이며 기억에 남는 게임을 만드는 데 집중했습니다.
WADA는 페르소나 3 이전에 게임의 잠재적 판매에 대해 논의하는 것이 회사 문화 내에서 거의 "끊임없는"것으로 간주되었다고 지적했다. 그러나 페르소나 3의 성공으로 인해 아틀루스는 새로운 "독특하고 보편적 인"전략을 채택하여 "하나의 단 하나의"사고 방식에서 멀어졌습니다. 이 새로운 접근법은 더 많은 청중과 공명 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 제작하는 것을 목표로했습니다. 본질적으로, Atlus는 게임의 시장 매력을 고려하여 게임에 대한 접근성과 매력을 높이기 위해 노력했습니다.
Wada는 놀라운 은유를 사용하여 이러한 변화를 설명합니다. "요컨대, 플레이어에게 독을주는 것은 예쁜 패키지로 그들을 죽이는 것과 같습니다." 여기서 "독"은 강력하고 충격적인 경험을 제공하려는 Atlus의 전통적인 헌신을 나타내며, "Pretty Package"는 더 많은 청중을 끌어들이는 매력적인 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터를 말합니다. WADA에 따르면,이 "독특하고 보편적 인"전략은 미래의 페르소나 게임의 기초가 될 것입니다.