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Atlus 'Persona Games: Sweet Shell, tödliches Gift

Kazuhisa Wada zeigt, dass der Start von Persona 3 im Jahr 2006 eine entscheidende Verschiebung für Atlus war. Vor diesem Spiel hielt sich das Unternehmen an das, was Wada die "einzige" Philosophie bezeichnet. Dieser Ansatz, gekennzeichnet durch das Motto "Wenn sie [das Publikum] mögen, mögen sie es; wenn sie es nicht tun, tun sie es nicht", F.
By Brooklyn
May 03,2025

Atlus 'Persona Games: Sweet Shell, tödliches Gift

Kazuhisa Wada zeigt, dass der Start von Persona 3 im Jahr 2006 eine entscheidende Verschiebung für Atlus war. Vor diesem Spiel hielt sich das Unternehmen an das, was Wada die "einzige" Philosophie bezeichnet. Dieser Ansatz, der durch das Motto gekennzeichnet ist, "wenn sie [das Publikum] mögen, mögen sie es; wenn sie es nicht tun, haben sie es nicht", konzentrierten sich darauf, Spiele zu schaffen, die nervös, schockierend und unvergesslich waren.

WADA merkt an, dass vor Persona 3 die Diskussion über den potenziellen Umsatz eines Spiels in der Kultur des Unternehmens fast als "unpassend" angesehen wurde. Der Erfolg von Persona 3 veranlasste Atlus jedoch, eine neue "einzigartige und universelle" Strategie zu verfolgen, die sich von der "einzige" Denkweise entfernen. Dieser neue Ansatz zielte darauf ab, Originalinhalte zu erstellen, die bei einem breiteren Publikum in Anspruch nehmen könnten. Im Wesentlichen begann Atlus, die Marktattraktivität ihrer Spiele zu berücksichtigen und sie darum zu bemühen, sie zugänglicher und engagierter zu machen.

Wada verwendet eine auffällige Metapher, um diese Verschiebung zu beschreiben: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Hier repräsentiert das "Gift" Atlus 'traditionelles Engagement für die Bereitstellung mächtiger und schockierender Erlebnisse, während sich das "hübsche Paket" auf das ansprechende Design und die zuordenbaren, humorvollen Charaktere bezieht, die ein breiteres Publikum anziehen. Laut WADA wird diese "einzigartige und universelle" Strategie weiterhin die Grundlage für zukünftige Persona -Spiele sein.

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