Trang chủ > Tin tức > Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'
Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) trong các trò chơi video đã trở thành một chủ đề nóng, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ mối quan tâm về tác động của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại Famitsu, được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa).
Khi được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, cả Yoko Taro và Kotaro Uchikoshi đã thảo luận về ảnh hưởng tiềm năng của AI. Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng AI hiện tại đấu tranh để tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một "liên lạc của con người" để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.
Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, nói rằng: "Tôi cũng vậy, tin rằng những người sáng tạo trò chơi có thể mất việc vì AI. Có khả năng trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi sẽ bị đối xử như những người khác." Tuyên bố này nhấn mạnh nỗi sợ rằng AI có thể thay thế những người sáng tạo trò chơi của con người, đưa họ đến một vai trò truyền thống hơn, ít trung tâm hơn trong ngành.
Cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước các tác phẩm của họ, nhưng Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ không thể cư xử như một người sáng tạo thực sự. Ông đã so sánh điều này với cách những người sáng tạo khác có thể viết theo phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch vẫn có thể đổi mới và duy trì tính xác thực theo phong cách độc đáo của mình.
Yoko Taro đề nghị sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vượt ra ngoài nhóm các nhà phát triển này. Các công ty như Capcom và Activision đã thử nghiệm AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ, mặc dù ông cũng nêu lên mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game.
Cuộc thảo luận này nhấn mạnh mối quan hệ phức tạp giữa AI và phát triển trò chơi, cân bằng tiềm năng đổi mới với các rủi ro đối với vai trò sáng tạo truyền thống và bản chất của trải nghiệm chơi game được chia sẻ.