Rumah > Berita > Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'
Integrasi kecerdasan buatan (AI) dalam permainan video telah menjadi topik yang hangat, dengan tokoh -tokoh yang terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap industri. Dalam wawancara baru -baru ini di Famitsu, diterjemahkan oleh Automaton, sekumpulan pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.
Apabila ditanya mengenai masa depan permainan pengembaraan, kedua -dua Yoko Taro dan Kotaro Uchikoshi membincangkan potensi pengaruh AI. Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan dapat menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa AI semasa berjuang untuk menghasilkan "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia, menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk terus mendahului kemajuan teknologi.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan, "Saya juga percaya bahawa pencipta permainan mungkin kehilangan pekerjaan kerana AI. Ada kemungkinan bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan akan diperlakukan seperti Bards." Kenyataan ini menonjolkan ketakutan bahawa AI dapat menggantikan pencipta permainan manusia, menyampaikannya kepada peranan yang lebih tradisional, kurang penting dalam industri.
Perbincangan itu juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka, termasuk kelainan plot yang tidak dijangka. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru karya mereka, tetapi Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI tidak akan dapat berkelakuan seperti pencipta yang benar. Dia membandingkannya dengan bagaimana pencipta lain mungkin menulis dalam gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri masih boleh berinovasi dan mengekalkan keaslian dalam gaya uniknya.
Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang sering disediakan oleh permainan.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui kumpulan pemaju ini. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui potensi kreatif AI generatif, walaupun dia juga menimbulkan kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI dalam industri permainan.
Perbincangan ini menggariskan hubungan kompleks antara AI dan pembangunan permainan, mengimbangi potensi inovasi dengan risiko kepada peranan kreatif tradisional dan intipati pengalaman permainan bersama.