အိမ် > သတင်း > Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည်ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာပြီး Nier Series ၏ဒါရိုက်တာ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြင့်ထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ Automaton မှဘာသာပြန်ထားသော Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်ဂိမ်းတီထွင်သူအုပ်စုတစ်စု
By Ethan
May 06,2025

ဗွီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည်ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်လာပြီး Nier Series ၏ဒါရိုက်တာ Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြင့်ထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ Yoko Taro (Dource uchikoshi), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) နှင့် Jiro Ishii (428: SHIBUYAYPA) တို့မှကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးနှင့်ယာယီဖိုရမ် (428 - Shibuya SCRAMBEI) နှင့် Jiro I ISHII (428: Shibuya SCRAMBEI) တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်။

AITO Taro နှင့် Kotaro Uchikoshi တို့၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. အနာဂတ်အကြောင်းမေးမြန်းသောအခါ AI ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကလက်ရှိ AI သည်လူသားတီထွင်မှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးကဲသောအရေးအသား" ကိုထုတ်လုပ်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။

Yoko Taro ကဒီစိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေကဒီစိုးရိမ်ပူပန်မှုတွေက "ငါဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ AI အတွက်အလုပ်တွေဆုံးရှုံးသွားနိုင်တယ်လို့ငါယုံကြည်တယ်။ နှစ် 50 အတွင်းမှာဂိမ်းဖန်တီးသူတွေဟာ Bard တွေလိုပဲဆက်ဆံလိမ့်မယ်။ " ဤဖော်ပြချက်သည် AI သည်လူ့ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအစားထိုးနိုင်မည်ကိုကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

AI သည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်ဂိမ်းများကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများလည်းထိမိခြင်းရှိ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်သူတို့၏လက်ရာများကိုတုပနိုင်မည်ဟုသဘောတူခဲ့သော်လည်း Kazutaka Kodaka က AI သည်စစ်မှန်သောဖန်ဆင်းရှင်ကဲ့သို့ပြုမူနိုင်မည်မဟုတ်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဒါဝိဒ်တောက်ပသောပုံစံတွင်အခြားမည်သည့်ဖန်တီးသူများရေးသားနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသော်လည်း,

Yoko Taro သည် AI ကိုအသုံးပြုပြီး AIS ကို အသုံးပြု. စွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်ဂိမ်းများကိုမကြာခဏထောက်ပံ့သောအတွေ့အကြုံများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုယူဆချက်ကထောက်ပြသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဤ developer များ၏အုပ်စုထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် AI နှင့်စမ်းသပ်နေကြောင်း, Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်စွမ်းဆောင်နိုင်သည့် AI ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းထူးချွန် AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း, မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

ဤဆွေးနွေးမှုသည် AI နှင့် Game Development တို့အကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုဖော်ပြထားသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved