Thuis > Nieuws > Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'
De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is een hot topic geworden, met opmerkelijke cijfers zoals Nier Series -directeur Yoko Taro die bezorgdheid uitte over de impact ervan op de industrie. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of Ai.
Op de vraag naar de toekomst van avontuurlijke games, bespraken zowel Yoko Taro als Kotaro Uchikoshi de potentiële invloed van AI. Uchikoshi uitte vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat door AI gegenereerde avonturenspellen mainstream zou kunnen worden. Hij merkte echter op dat de huidige AI worstelt om "uitstekend schrijven" te produceren dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, waarbij het belang wordt benadrukt van het handhaven van een "menselijke aanraking" om technologische vooruitgang voor te blijven.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen en verklaarde: "Ik geloof ook dat gamemakers hun baan kunnen verliezen vanwege AI. Er is een kans dat game -makers over 50 jaar als barden worden behandeld." Deze verklaring benadrukt de angst dat AI menselijke game -makers zou kunnen vervangen en ze zou kunnen degraderen naar een meer traditionele, minder centrale rol in de industrie.
De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games kon repliceren, inclusief onverwachte plotwendingen. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI mogelijk hun werken zou kunnen imiteren, maar Kazutaka Kodaka voerde aan dat AI zich niet zou kunnen gedragen als een echte maker. Hij vergeleek dit met hoe andere makers zouden kunnen schrijven in de stijl van David Lynch, maar Lynch zelf kon nog steeds innoveren en authenticiteit handhaven in zijn unieke stijl.
Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren, zoals alternatieve routes in avontuurlijke games. Kodaka wees er echter op dat deze personalisatie de gedeelde ervaring die games vaak bieden kan verminderen.
Het gesprek rond AI in gaming gaat verder dan deze groep ontwikkelaars. Bedrijven zoals Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met AI, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI heeft erkend, hoewel hij ook bezorgdheid uitte over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in de gaming -industrie.
Deze discussie onderstreept de complexe relatie tussen AI en game -ontwikkeling, waarbij het potentieel voor innovatie in evenwicht wordt gebracht met de risico's voor traditionele creatieve rollen en de essentie van gedeelde gaming -ervaringen.