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Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente, con figuras notables como el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando preocupaciones sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de renombrados desarrolladores de juegos japoneses
By Ethan
May 06,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente, con figuras notables como el director de la serie Nier, Yoko Taro, expresando preocupaciones sobre su impacto en la industria. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de renombrados desarrolladores de juegos japoneses, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Cero Escape, AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), compartieron sus Ishuess of the Future of Adventure Games y The Adventure Games.

Cuando se le preguntó sobre el futuro de los juegos de aventura, tanto Yoko Taro como Kotaro Uchikoshi discutieron la influencia potencial de la IA. Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la IA actual lucha por producir una "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, declarando: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA. Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos serán tratados como bardos". Esta declaración destaca el temor de que la IA pueda reemplazar a los creadores de juegos humanos, relegándolos a un papel más tradicional y menos central en la industria.

La discusión también tocó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, incluidos los inesperados giros de la trama. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría imitar sus obras, pero Kazutaka Kodaka argumentó que AI no podría comportarse como un verdadero creador. Comparó esto con cómo otros creadores podrían escribir al estilo de David Lynch, pero el propio Lynch aún podría innovar y mantener la autenticidad en su estilo único.

Yoko Taro sugirió usar AI para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Sin embargo, Kodaka señaló que esta personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.

La conversación sobre IA en los juegos se extiende más allá de este grupo de desarrolladores. Empresas como Capcom y Activision han estado experimentando con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, ha reconocido el potencial creativo de la IA generativa, aunque también planteó preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation también han contribuido al diálogo en curso sobre el papel de la IA en la industria del juego.

Esta discusión subraya la compleja relación entre la IA y el desarrollo de juegos, equilibrando el potencial de innovación con los riesgos para los roles creativos tradicionales y la esencia de las experiencias de juegos compartidos.

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