Дом > Новости > Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игры
By Ethan
May 06,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры стала горячей темой, с известными цифрами, такими как директор серии Nier Йоко Таро, выражая обеспокоенность по поводу его влияния на отрасль. В недавнем интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группой известных японских разработчиков игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), в будущем, в будущем.

Когда его спросили о будущем приключенческих игр, и Йоко Таро, и Котаро Учикоши обсудили потенциальное влияние ИИ. Учикоши выразил опасения по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут стать основными. Тем не менее, он отметил, что нынешний ИИ пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы оставаться впереди технологических достижений.

Йоко Таро повторил эти опасения, заявив: «Я тоже считаю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного интеллекта. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут рассматриваться как к Бардам». Это утверждение подчеркивает страх, что ИИ может заменить создателей человека, отнести их к более традиционной, менее центральной роли в отрасли.

Обсуждение также затрагивало, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования об их играх, включая неожиданные сюжетные повороты. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ потенциально может подражать их делам, но Казутака Кодака утверждал, что ИИ не сможет вести себя как истинный Создатель. Он сравнил это с тем, как другие создатели могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч все еще мог бы внедрять инновации и поддерживать подлинность в своем уникальном стиле.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что эта персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Разговор об ИИ в играх выходит за рамки этой группы разработчиков. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, хотя он также выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в игровой индустрии.

Это обсуждение подчеркивает сложные отношения между ИИ и разработкой игр, уравновешивая потенциал инноваций с рисками для традиционных творческих ролей и сущностью общего игрового опыта.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved