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Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations quant à son impact sur l'industrie. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés
By Ethan
May 06,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant, avec des chiffres notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant ses préoccupations quant à son impact sur l'industrie. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ont partagé leur insistance sur les Future des Venture des Rouges et de l'Ani.

Interrogé sur l'avenir des jeux d'aventure, Yoko Taro et Kotaro Uchikoshi ont discuté de l'influence potentielle de l'IA. Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient devenir courant. Cependant, il a noté que l'IA actuelle a du mal à produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, déclarant: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Cette déclaration met en évidence la peur que l'IA puisse remplacer les créateurs de jeux humains, les reléguant à un rôle plus traditionnel et moins central dans l'industrie.

La discussion a également examiné si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, y compris des rebondissements inattendus. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'IA pourrait potentiellement imiter leurs œuvres, mais Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA ne pourrait pas se comporter comme un vrai créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres créateurs pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait encore innover et maintenir l'authenticité dans son style unique.

Yoko Taro a suggéré d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a souligné que cette personnalisation pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe de développeurs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératrice, bien qu'il ait également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'industrie du jeu.

Cette discussion souligne la relation complexe entre l'IA et le développement de jeux, équilibrant le potentiel d'innovation avec les risques pour les rôles créatifs traditionnels et l'essence des expériences de jeu partagées.

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