비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물이 업계에 미치는 영향에 대한 우려를 표현하는 인기있는 주제가되었습니다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Automaton에 의해 번역 된 Famitsu에서의 인터뷰에서, 미래에 실적과 함께 게임에 대한 그들의 상징을 공유했습니다.
어드벤처 게임의 미래에 대해 물었을 때 요코 타로와 코타로 우치코시는 AI의 잠재적 영향에 대해 논의했습니다. Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 불안을 표현했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 만들어 내고 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하기 위해 고군분투하고 있다고 언급했다.
요코 타로 (Yoko Taro)는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 말했다. 이 성명서는 AI가 인간 게임 제작자를 대체 할 수 있다는 두려움을 강조하여 업계에서보다 전통적이고 덜 중심적인 역할로 강등합니다.
이 토론은 또한 AI가 예기치 않은 음모 비틀기를 포함하여 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 자신의 작품을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 진정한 창조주처럼 행동 할 수 없을 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 제작자들이 David Lynch의 스타일로 글을 쓸 수있는 방식과 비교했지만 Lynch 자신은 여전히 그의 독특한 스타일로 진정성을 혁신하고 유지할 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는이 개발자 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI를 실험 해 왔으며, 닌텐도 회장 인 션 타로 푸루 카와는 지적 재산권에 대한 우려를 제기했지만 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임 산업에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
이 논의는 AI와 게임 개발 사이의 복잡한 관계를 강조하여 전통적인 창의적 역할과 공유 게임 경험의 본질에 대한 위험과 혁신의 잠재력을 균형을 유지합니다.