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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames se tornou um tópico quente, com figuras notáveis ​​como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando preocupações sobre seu impacto no setor. Em uma entrevista recente na Famitsu, traduzida pelo Automaton, um grupo de renomados desenvolvedores de jogos japoneses
By Ethan
May 06,2025

A integração da inteligência artificial (IA) nos videogames se tornou um tópico quente, com figuras notáveis ​​como o diretor da Nier Series Yoko Taro expressando preocupações sobre seu impacto no setor. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), shared their insights on the future of adventure games and the role of AI.

Quando perguntado sobre o futuro dos jogos de aventura, Yoko Taro e Kotaro Uchikoshi discutiram a influência potencial da IA. Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar mainstream. No entanto, ele observou que a IA atual luta para produzir "escrita extraordinária" que corresponda à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para ficar à frente dos avanços tecnológicos.

Yoko Taro ecoou essas preocupações, afirmando: "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder o emprego por causa da AI. Há uma chance de que em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Esta afirmação destaca o medo de que a IA possa substituir os criadores de jogos humanos, relegando -os a um papel mais tradicional e menos central na indústria.

A discussão também abordou se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, incluindo reviravoltas inesperadas. Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que a IA poderia potencialmente imitar seus trabalhos, mas Kazutaka Kodaka argumentou que a IA não seria capaz de se comportar como um verdadeiro criador. Ele comparou isso com a maneira como outros criadores podem escrever no estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch ainda poderia inovar e manter a autenticidade em seu estilo único.

Yoko Taro sugeriu o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. No entanto, a Kodaka apontou que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.

A conversa em torno da IA ​​nos jogos se estende além desse grupo de desenvolvedores. Empresas como Capcom e Activision têm experimentado a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial criativo da IA ​​generativa, embora também tenha levantado preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA ​​na indústria de jogos.

Essa discussão ressalta a complexa relação entre IA e desenvolvimento de jogos, equilibrando o potencial de inovação com os riscos para os papéis criativos tradicionais e a essência das experiências compartilhadas de jogos.

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