Ev > Haberler > Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi Direktörü Yoko Taro gibi endüstri üzerindeki etkisi hakkında endişelerini dile getiren önemli figürlerle sıcak bir konu haline geldi. Bir grup ünlü Japon oyun geliştiricisi olan Automaton tarafından çevrilen Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir röportajda
By Ethan
May 06,2025

Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, Nier Serisi Direktörü Yoko Taro gibi endüstri üzerindeki etkisi hakkında endişelerini dile getiren önemli figürlerle sıcak bir konu haline geldi. Famitsu'da yakın zamanda yapılan bir röportajda, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) dahil olmak üzere bir grup ünlü Japon oyun geliştiricisi tarafından tercüme edildi.

Macera oyunlarının geleceği sorulduğunda, hem Yoko Taro hem de Kotaro Uchikoshi AI'nın potansiyel etkisini tartıştılar. Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından üretilen macera oyunlarının ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" üretmek için mücadele ettiğini ve teknolojik ilerlemelerin önünde kalmak için bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını belirtti.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi, "Ben de, oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum. 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının ozan gibi muamele görme şansı var." Bu ifade, AI'nın insan oyun yaratıcılarının yerini alabileceği ve onları sektörde daha geleneksel, daha az merkezi bir rol oynayabileceği korkusunu vurgulamaktadır.

Tartışma ayrıca AI'nın beklenmedik arsa bükülmeleri de dahil olmak üzere oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını kopyalayıp çoğaltabileceğine de değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın eserlerini potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul ettiler, ancak Kazutaka Kodaka, AI'nın gerçek bir yaratıcı gibi davranamayacağını savundu. Bunu diğer yaratıcıların David Lynch tarzında nasıl yazabileceği ile karşılaştırdı, ancak Lynch'in kendisi hala benzersiz tarzında özgünlüğü yenileyebilir ve sürdürebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma, bu geliştirici grubunun ötesine uzanıyor. Capcom ve Activision gibi şirketler AI ile denemeler yaparken, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun endüstrisindeki rolü hakkında devam eden diyaloga da katkıda bulundu.

Bu tartışma, AI ve oyun geliştirme arasındaki karmaşık ilişkinin altını çizerek, inovasyon potansiyelini geleneksel yaratıcı rollere yönelik risklerle dengeliyor ve paylaşılan oyun deneyimlerinin özü.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved