Yasuhiro Anpo, giám đốc có tầm nhìn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã phản ứng một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó." Chỉ thị rõ ràng này từ nhóm được thúc đẩy bởi mong muốn áp đảo từ người hâm mộ để thấy trò chơi yêu dấu được khôi phục lại vinh quang trước đây.
Ban đầu, nhóm phát triển dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Nguy cơ thay đổi một danh hiệu được tôn kính như vậy là rất quan trọng, khiến nhóm xoay quanh việc tập trung vào phần trước đó, Resident Evil 2, rất cần hiện đại hóa. Để đảm bảo họ đáp ứng mong đợi của người hâm mộ, các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để lượm lặt những hiểu biết sâu sắc về những gì người chơi thực sự mong muốn từ một bản làm lại.
Mặc dù sự tự tin nội bộ của Capcom, quyết định này không phải là không có những người hoài nghi. Ngay cả sau khi ra mắt thành công Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo tiếp theo về bản làm lại Resident Evil 4, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại. Nhiều người lập luận rằng không giống như những người tiền nhiệm của nó, Resident Evil 4 không yêu cầu cập nhật đáng kể do tác động mang tính cách mạng của nó đối với thể loại này khi phát hành năm 2005.
Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ban đầu được ra mắt trên PlayStation vào những năm 1990, có các cơ chế lỗi thời như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã chuyển đổi cảnh quan chơi game. Mặc dù đặt phòng ban đầu, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường cả hai yếu tố chơi game và tường thuật.
Sự thành công thương mại và đánh giá phát sáng áp đảo về cách tiếp cận của Capcom đã xác thực. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được tái hiện với sự tôn kính vì nguồn gốc của nó và một quan điểm mới mẻ, sáng tạo. Điều này đã khẳng định chiến lược của Capcom và thể hiện khả năng cân bằng truyền thống của họ với những kỳ vọng chơi game hiện đại.