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"Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

Yasuhiro Anpo, il direttore visionario dietro i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha condiviso una comprensione affascinante del processo decisionale che ha portato al risveglio del classico del 1998. Anpo notò: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questo sentimento è stato echeggiato da Produ
By Alexander
Apr 25,2025

"Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

Yasuhiro Anpo, il direttore visionario dietro i remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha condiviso una comprensione affascinante del processo decisionale che ha portato al risveglio del classico del 1998. Anpo notò: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questo sentimento è stato ripreso dal produttore Hirabayashi, che ha risposto decisamente: "Va bene, lo faremo". Questa chiara direttiva della squadra è stata stimolata dal desiderio schiacciante da parte dei fan di vedere l'amato gioco ripristinato al suo precedente gloria.

Inizialmente, il team di sviluppo ha pensato di iniziare con Resident Evil 4. Tuttavia, dopo discussioni approfondite, hanno riconosciuto che RE4 era già molto acclamato e quasi perfetto nella sua forma originale. Il rischio di alterare un titolo così venerato era significativo, portando il team a ruotare la propria attenzione sulla prima puntata, Resident Evil 2, che aveva più bisogno di modernizzazione. Per garantire che avessero soddisfatto le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno persino approfondito i progetti di fan per trarre informazioni su ciò che i giocatori desideravano veramente da un remake.

Nonostante la fiducia interna di Capcom, la decisione non è stata senza i suoi scettici. Anche dopo il successo dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e il successivo annuncio di un remake di Resident Evil 4, i fan hanno espresso preoccupazione. Molti hanno sostenuto che, a differenza dei suoi predecessori, Resident Evil 4 non ha richiesto un aggiornamento significativo a causa del suo impatto rivoluzionario sul genere al momento del rilascio del 2005.

Mentre Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originariamente lanciati su PlayStation negli anni '90, presentavano meccaniche obsolete come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti, Resident Evil 4 aveva già trasformato il panorama del gioco. Nonostante le riserve iniziali, il remake di Resident Evil 4 ha catturato con successo l'essenza dell'originale migliorando sia gli elementi di gameplay che quelli narrativi.

Il travolgente successo commerciale e le recensioni brillanti dei remake hanno validato l'approccio di Capcom. Ha dimostrato che anche un gioco considerato quasi sacrosanto potrebbe essere reinventato con riverenza per le sue origini e una prospettiva fresca e innovativa. Ciò ha ribadito la strategia di Capcom e ha mostrato la loro capacità di bilanciare la tradizione con le moderne aspettative di gioco.

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