রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের পিছনে দূরদর্শী পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির জন্য একটি আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি সিদ্ধান্তের সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।" দলটির এই স্পষ্ট নির্দেশনাটি প্রিয় গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে ভক্তদের কাছ থেকে অপ্রতিরোধ্য ইচ্ছা দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল।
প্রাথমিকভাবে, উন্নয়ন দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে, পুঙ্খানুপুঙ্খ আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং এর মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। এই জাতীয় সম্মানিত শিরোনাম পরিবর্তন করার ঝুঁকিটি উল্লেখযোগ্য ছিল, যা দলটিকে তাদের পূর্বের কিস্তি, রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে মনোনিবেশ করার দিকে পরিচালিত করেছিল, যা আধুনিকীকরণের আরও বেশি প্রয়োজন ছিল। তারা ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণ করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা এমনকি খেলোয়াড়দের রিমেক থেকে সত্যই কী পছন্দ করেছিল তা অন্তর্দৃষ্টি দেওয়ার জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও আবিষ্কার করেছিলেন।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আত্মবিশ্বাস সত্ত্বেও, সিদ্ধান্তটি তার সংশয়বাদীদের ছাড়া ছিল না। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রবর্তনের পরেও এবং পরবর্তীকালে একটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 সালের প্রকাশের পরে জেনারটিতে বিপ্লবী প্রভাবের কারণে একটি আপডেটের প্রয়োজন হয় না।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে চালু করা, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো যান্ত্রিকগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 ইতিমধ্যে গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপান্তরিত করেছিল। প্রাথমিক সংরক্ষণ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উভয় উপাদানই বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে ক্যাপচার করেছে।
রিমেকগুলি বৈধতাযুক্ত ক্যাপকমের পদ্ধতির অপ্রতিরোধ্য বাণিজ্যিক সাফল্য এবং আলোকিত পর্যালোচনাগুলি। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় স্যাক্রোস্যাঙ্ক্ট হিসাবে বিবেচিত একটি গেমটিও এর উত্স এবং একটি নতুন, উদ্ভাবনী দৃষ্টিকোণের প্রতি শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে। এটি ক্যাপকমের কৌশলটি পুনরায় নিশ্চিত করেছে এবং আধুনিক গেমিং প্রত্যাশার সাথে tradition তিহ্যকে ভারসাম্য বজায় রাখার তাদের দক্ষতা প্রদর্শন করেছে।