Yasuhiro Anpo, diretor visionário por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou uma visão fascinante do processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que respondeu decisivamente: "Tudo bem, faremos isso". Esta diretiva clara da equipe foi estimulada pelo desejo esmagador dos fãs de ver o amado jogo restaurado à sua antiga glória.
Inicialmente, a equipe de desenvolvimento pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o RE4 já era altamente aclamado e quase perfeito em sua forma original. O risco de alterar um título tão reverenciado foi significativo, levando a equipe a girar seu foco para a parcela anterior, Resident Evil 2, que estava em maior necessidade de modernização. Para garantir que eles atendessem às expectativas dos fãs, os desenvolvedores se aprofundaram em projetos de fãs para obter informações sobre o que os jogadores realmente desejavam de um remake.
Apesar da confiança interna da Capcom, a decisão não ficou sem seus céticos. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente de um remake de Resident Evil 4, os fãs expressaram preocupações. Muitos argumentaram que, diferentemente de seus antecessores, Resident Evil 4 não exigiu uma atualização tão significativa devido ao seu impacto revolucionário no gênero após o lançamento de 2005.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originalmente lançados no PlayStation nos anos 90, apresentavam mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 já havia transformado o cenário dos jogos. Apesar das reservas iniciais, o remake de Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original, aumentando a jogabilidade e os elementos narrativos.
O enorme sucesso comercial e críticas brilhantes dos remakes validavam a abordagem da Capcom. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase sacrossanto poderia ser reimaginado com reverência por suas origens e uma perspectiva nova e inovadora. Isso reafirmou a estratégia da Capcom e mostrou sua capacidade de equilibrar a tradição com as expectativas modernas de jogos.