Yasuhiro ANPO, le directeur visionnaire derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé un aperçu fascinant du processus de prise de décision qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a répondu de manière décisive: "D'accord, nous le ferons." Cette directive claire de l'équipe a été stimulée par le désir écrasant des fans de voir le jeu bien-aimé restauré dans son ancienne gloire.
Initialement, l'équipe de développement a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que RE4 était déjà très acclamé et presque parfait dans sa forme d'origine. Le risque de modifier un tel titre vénéré était important, ce qui a conduit l'équipe à pivoter son objectif de la période précédente, Resident Evil 2, qui avait plus besoin de modernisation. Pour s'assurer qu'ils répondaient aux attentes des fans, les développeurs ont même plongé dans les projets de fans pour glaner un aperçu de ce que les joueurs souhaitaient vraiment à partir d'un remake.
Malgré la confiance interne de Capcom, la décision n'était pas sans ses sceptiques. Même après les lancements réussis du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce subséquente d'un remake de Resident Evil 4, les fans ont exprimé leurs préoccupations. Beaucoup ont fait valoir que contrairement à ses prédécesseurs, Resident Evil 4 ne nécessitait pas une mise à jour aussi significative en raison de son impact révolutionnaire sur le genre sur sa version de 2005.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé à l'origine sur la Playstation dans les années 1990, ont présenté des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixe et des commandes lourdes, Resident Evil 4 avait déjà transformé le paysage du jeu. Malgré les réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant à la fois le gameplay et les éléments narratifs.
Le succès commercial écrasant et les critiques élogieuses de l'approche de Capcom ont validé les remakes. Il a démontré que même un jeu considéré comme presque sacro-saint pourrait être repensé par la vénération pour ses origines et une perspective fraîche et innovante. Cela a réaffirmé la stratégie de Capcom et a présenté leur capacité à équilibrer la tradition avec des attentes de jeu modernes.