Dom > Aktualności > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”
Yasuhiro Anpo, wizjonerski dyrektor remake'a Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się fascynującym wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie odpowiedział: „W porządku, zrobimy to”. Ta wyraźna dyrektywa zespołu została pobudzona przez przytłaczające pragnienie fanów, by zobaczyć ukochaną grę przywróconą do dawnej chwały.
Początkowo zespół programistów rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 jest już bardzo uznany i prawie doskonały w oryginalnej formie. Ryzyko zmiany tak szanowanego tytułu było znaczące, co doprowadziło zespół do obracania się do wcześniejszej raty, Resident Evil 2, która bardziej potrzebowała modernizacji. Aby zapewnić oczekiwania fanów, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać wgląd w to, czego gracze naprawdę pragnęli remake'u.
Pomimo wewnętrznego zaufania Capcom decyzja nie była pozbawiona sceptyków. Nawet po udanym uruchomieniu Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remakes oraz późniejsze ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, fani wyrazili obawy. Wielu twierdziło, że w przeciwieństwie do swoich poprzedników, Resident Evil 4 nie wymagał tak znaczącej aktualizacji ze względu na rewolucyjny wpływ na gatunek na wydanie z 2005 roku.
Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie uruchomione na PlayStation w latach 90., zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak stałe kąty kamery i uciążliwe elementy sterujące, Resident Evil 4 już przekształciło krajobraz gier. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając zarówno rozgrywkę, jak i elementy narracyjne.
Przytłaczający sukces komercyjny i świecące recenzje przeróbek zatwierdzały podejście Capcom. Wykazało, że nawet gra uważana za niemal święta może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem ze względu na swoje pochodzenie i świeżą, innowacyjną perspektywę. Ta potwierdziła strategia Capcom i wykazała ich zdolność do równoważenia tradycji z nowoczesnymi oczekiwaniami do gier.