Bahay > Balita > "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang visionary director sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng isang kamangha-manghang pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng 1998 na klasiko. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang sentimentong ito ay binigkas ni Produ
By Alexander
Apr 25,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang visionary director sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng isang kamangha-manghang pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng 1998 na klasiko. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na tumugon, "Sige, gagawin natin ito." Ang malinaw na direktiba na ito mula sa koponan ay pinalabas ng labis na pagnanais mula sa mga tagahanga upang makita ang minamahal na laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito.

Sa una, ang koponan ng pag -unlad ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang iginagalang pamagat ay makabuluhan, na humahantong sa koponan na pivot ang kanilang pagtuon sa naunang pag -install, Resident Evil 2, na higit na nangangailangan ng modernisasyon. Upang matiyak na nakamit nila ang mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay kahit na natanaw sa mga proyekto ng tagahanga upang makintal ang mga pananaw sa kung ano ang tunay na nais ng mga manlalaro mula sa muling paggawa.

Sa kabila ng panloob na kumpiyansa ng Capcom, ang desisyon ay hindi walang mga nag -aalinlangan. Kahit na matapos ang matagumpay na paglulunsad ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng isang Resident Evil 4 na muling paggawa, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin. Marami ang nagtalo na hindi katulad ng mga nauna nito, ang Resident Evil 4 ay hindi nangangailangan ng makabuluhang pag -update dahil sa rebolusyonaryong epekto nito sa genre sa paglabas nito noong 2005.

Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na inilunsad sa PlayStation noong 1990s, na itinampok ang mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago na ang gaming landscape. Sa kabila ng paunang reserbasyon, matagumpay na nakuha ng Resident Evil 4 na muling nakunan ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang parehong mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang labis na tagumpay sa komersyal at kumikinang na mga pagsusuri ng mga remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos sacrosanct ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa mga pinagmulan nito at isang sariwa, makabagong pananaw. Ito ay muling nakumpirma ang diskarte ng Capcom at ipinakita ang kanilang kakayahang balansehin ang tradisyon sa mga modernong inaasahan sa paglalaro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved