บ้าน > ข่าว > "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดย produ
By Alexander
Apr 25,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ตอบอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน" คำสั่งที่ชัดเจนนี้จากทีมถูกกระตุ้นโดยความปรารถนาอันล้นหลามจากแฟน ๆ เพื่อดูเกมอันเป็นที่รักที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต

ในขั้นต้นทีมพัฒนาพิจารณาเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงชื่อที่เคารพนับถือนั้นมีความสำคัญนำทีมไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ภาคก่อนหน้านี้ Resident Evil 2 ซึ่งต้องการความทันสมัยมากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้พบกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจากการรีเมคอย่างแท้จริง

แม้จะมีความเชื่อมั่นภายในของแคปคอม แต่การตัดสินใจไม่ได้ไม่มีความสงสัย แม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศ Resident Evil 4 remake ต่อมาแฟน ๆ ก็แสดงความกังวล หลายคนแย้งว่าแตกต่างจากรุ่นก่อน Resident Evil 4 ไม่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากผลกระทบการปฏิวัติต่อประเภทเมื่อมีการเปิดตัวในปี 2548

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวใน PlayStation ในปี 1990 แต่กลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้เปลี่ยนภูมิทัศน์การเล่นเกมแล้ว แม้จะมีการจองครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ล้นหลามและบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนของวิธีการที่ได้รับการตรวจสอบแล้วของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อต้นกำเนิดและมุมมองที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรม กลยุทธ์ของ Capcom ที่ได้รับการยืนยันอีกครั้งและแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างความคาดหวังในการเล่นเกมที่ทันสมัย

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved