Ev > Haberler > "Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki vizyon yönetmeni Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar verme sürecine büyüleyici bir fikir paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu duygu produ tarafından yankılandı
By Alexander
Apr 25,2025

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki vizyon yönetmeni Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar verme sürecine büyüleyici bir fikir paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde cevap veren yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı. Takımdan gelen bu açık direktif, hayranların eski ihtişamına geri döndüğünü görmek için hayranlardan gelen ezici arzu tarafından teşvik edildi.

Başlangıçta, geliştirme ekibi Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Bununla birlikte, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten çok beğeni topladığını ve orijinal formunda neredeyse mükemmel olduğunu kabul ettiler. Böyle saygı duyulan bir unvanı değiştirme riski önemliydi ve ekibin odağını daha önceki taksit olan Resident Evil 2'ye döndürmesine neden oldu. Fan beklentilerini karşıladıklarından emin olmak için, geliştiriciler oyuncuların bir yeniden yapmadan gerçekte ne istediklerine dair bilgileri öğrenmek için hayran projelerine bile girdiler.

Capcom'un iç güvenine rağmen, karar şüphecileri olmadan değildi. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remakes'in başarılı lansmanlarından ve daha sonra Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile, hayranlar endişeleri dile getirdi. Birçoğu, öncüllerinden farklı olarak, Resident Evil 4, 2005 sürümü üzerine tür üzerindeki devrimci etkisi nedeniyle önemli bir güncelleme gerektirmediğini savundu.

1990'larda PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, Resident Evil 4 oyun manzarasını zaten dönüştürmüştü. İlk çekincelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, hem oyun hem de anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı.

Ezici ticari başarı ve remake'lerin parlayan incelemeleri Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse Sacrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile kökenlerine saygı duyulabileceğini ve yeni, yenilikçi bir bakış açısıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi. Bu, Capcom'un stratejisini yeniden teyit etti ve geleneği modern oyun beklentileriyle dengeleme yeteneklerini sergiledi.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved