Yasuhiro Anpo, pengarah berwawasan di sebalik remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi wawasan menarik mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menjawab dengan tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya." Arahan yang jelas dari pasukan itu didorong oleh keinginan yang luar biasa dari peminat untuk melihat permainan yang dikasihi dipulihkan kepada kemuliaannya.
Pada mulanya, pasukan pembangunan merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka menyedari bahawa RE4 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Risiko mengubah gelaran yang dihormati itu adalah penting, memimpin pasukan untuk berputar tumpuan mereka kepada ansuran terdahulu, Resident Evil 2, yang memerlukan pemodenan yang lebih besar. Untuk memastikan mereka memenuhi jangkaan penggemar, pemaju bahkan menyelidiki projek -projek penggemar untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang pemain benar -benar dikehendaki dari pembuatan semula.
Walaupun keyakinan dalaman Capcom, keputusan itu bukan tanpa skeptisnya. Walaupun selepas pelancaran yang berjaya Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4 remake, peminat menyuarakan kebimbangan. Ramai yang berpendapat bahawa tidak seperti pendahulunya, Resident Evil 4 tidak memerlukan pembaruan yang signifikan kerana kesan revolusionernya terhadap genre apabila pembebasannya pada tahun 2005.
Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dilancarkan di PlayStation pada tahun 1990 -an, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 telah mengubah landskap permainan. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal sambil meningkatkan kedua -dua permainan dan elemen naratif.
Kejayaan komersil yang luar biasa dan ulasan bercahaya mengenai pendekatan Capcom yang disahkan remakes. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat diulangi semula dengan penghormatan untuk asal -usulnya dan perspektif yang segar dan inovatif. Ini mengesahkan strategi Capcom dan mempamerkan keupayaan mereka untuk mengimbangi tradisi dengan jangkaan permainan moden.