CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, gần đây đã xác nhận sự phát triển của nhiều bản làm lại của Assassin Creed. Trong một cuộc phỏng vấn trên trang web chính thức của Ubisoft, Guillemot đã thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại, nhấn mạnh các bản làm lại như một cách để xem xét lại và hiện đại hóa các mục cổ điển. Ông nhấn mạnh sự phong phú lâu dài của thế giới trong các trò chơi Assassin Creed cũ.
Ubisoft xác nhận bản làm lại của Assassin Creed
Cuộc phỏng vấn của Guillemot tiết lộ kế hoạch cho lịch phát hành thường xuyên của các tựa game Assassin Creed khác nhau, nhằm mục đích trải nghiệm khác nhau mỗi năm thay vì chơi trò chơi lặp đi lặp lại. Trong khi ông không chỉ định những tiêu đề nào đang được làm lại, thì tuyên bố hứa hẹn một sự hồi sinh của các mục cổ điển được yêu thích.
các tựa game sắp tới như Assassin Creed Hexe (lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 16, nhắm mục tiêu phát hành năm 2026), Assassin Creed Jade (một trò chơi di động dự kiến vào năm 2025) và Assassin Creed Shadows (được đặt tại Nhật Bản phong kiến, ra mắt ngày 15 tháng 11 năm 2024 ) sẽ đóng góp cho sự đa dạng này. Những tựa game này hứa hẹn những trải nghiệm mới mẻ và độc đáo trong vũ trụ Assassin rộng lớn hơn.
Lịch sử của Ubisoft bao gồm các bản remaster thành công như Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) và Assassin Creed Rogue Remastered (2018). Tin đồn về việc làm lại cờ đen Creed của Assassin đã được lưu hành, mặc dù xác nhận chính thức đang chờ xử lý.
Guillemot cũng thảo luận về những tiến bộ công nghệ trong phát triển trò chơi, trích dẫn hệ thống thời tiết năng động của Assassin Creed Shadows như một ví dụ về các cải tiến chơi trò chơi có tác động. Ông nhấn mạnh tiềm năng của AI thế hệ để tạo ra các NPC và môi trường thông minh và tương tác hơn, làm phong phú thêm thế giới mở với sự năng động tăng lên. Ông nhấn mạnh tiềm năng cho công nghệ này để cải thiện không chỉ các NPC, mà cả động vật và môi trường.