Uzun süredir oyun oynayanların çoğu, SaGa serisini geçmiş konsollardaki çok sayıda sürümü aracılığıyla keşfetti. Benim için iOS'ta Romancing SaGa 2 neredeyse on yıl önceki tanıtımımdı. Başlangıçta standart bir JRPG gibi oynayarak zorlandım. Bugün sadık bir SaGa hayranıyım (aşağıdaki fotoğrafta da görüldüğü gibi!) ve Switch, PC için tam bir yeniden yapım olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'in yakın zamanda duyurulması beni çok heyecanlandırdı. ve PlayStation.
Bu inceleme, ilk Steam Deck demosu deneyimimi ve Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke (aynı zamanda Trials of Mana'nın arkasında) ile yaptığım bir röportajı kapsıyor. yeniden yapımı). Yeniden yapımı, Trials of Mana'dan alınan dersleri, erişilebilirliği, olası Xbox ve mobil bağlantı noktalarını, kahveyi ve daha fazlasını tartıştık. Video görüşmesi yoluyla gerçekleştirilen bu röportaj, kısa ve öz olması amacıyla yazıya geçirildi ve düzenlendi.
TouchArcade (TA): Hem Trials of Mana'yi hem de şimdi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'i yeniden yaptıktan sonra, üzerinde çalışmak nasıl bir duygu? bu kadar sevilen klasiklerin yeniden yapımı mı?
Shinichi Tatsuke (ST): Hem Trials of Mana hem de SaGa serisi, Square Enix birleşmesinden öncesine dayanıyor; bunlar efsanevi SquareSoft oyunları. Onları yeniden yapmak büyük bir onurdur. Her iki oyun da neredeyse 30 yaşında ve geliştirilmeye geniş bir alan sunuyor. Ödüllendirici bir deneyimdi.
Romancing SaGa 2, benzersiz sistemleriyle bugün bile yenilikçi olmaya devam ediyor. Orijinalliği, onu 30 yıl sonra bile yeniden yapım için ilgi çekici bir aday haline getirerek modern oyuncuların ilgisini çekmesini sağladı.
TA: Orijinal Romancing SaGa 2 herkesin bildiği gibi zorluydu (oyunu 10 dakika içinde bitirdim!). Yeniden yapılanma birden fazla zorluk ayarı sunuyor. Birçoğu SaGa'yı bu oyunun modern görselleriyle ilk kez deneyimleyecek olan yeni gelenler için orijinale sadakat ile erişilebilirliği nasıl dengelediniz?
ST: SaGa serisinin zorluğu, dünya çapındaki hayranlar tarafından iyi biliniyor. Bazıları, zorluğun SaGa deneyiminin ayrılmaz bir parçası olduğunu düşünürken, diğerleri bunun girişte önemli bir engel olduğunu düşünüyor. Pek çok kişi SaGa'yı biliyor ancak zorluk algısından dolayı oynamadı.
Bunu çözmek için zorluk ayarlarını ekledik: normal ve gündelik. Normal, standart RPG oyuncularına hitap ederken gündelik, anlatı erişilebilirliğine öncelik verir. Geliştirme ekibimiz, hem eski hem de yeni gelenlerin ilgisini çekecek bir denge sağlayan temel SaGa hayranlarını içeriyordu. Bu, baharatlı köriye bal eklemek gibidir; orijinal oyun baharatlı köridir ve gündelik mod baldır, bu da oyunu daha lezzetli hale getirir.
TA: Yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklerken deneyimli hayranlar için orijinal deneyimi nasıl sürdürdünüz? Zorluğu korurken hangi özellikleri modernleştireceğinizi nasıl seçtiniz?
ST: SaGa sadece zorlukla ilgili değil; aynı zamanda oyunun mekaniğini anlamakla da ilgilidir. Orijinalde düşmanın zayıf yönleri ve savunma istatistikleri gibi görünür bilgiler yoktu. Bu mutlaka zor değildi ama adaletsizdi. Yeniden yapılanma için bu bilgiyi görünür hale getirerek daha adil, daha keyifli bir deneyim yarattık. Modern oyuncular için bir denge oluşturmak amacıyla orijinalde aşırı zorlayıcı olan alanları ayarladık.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Destemde son derece iyi çalışıyor. Trials of Mana'nın birden fazla platformda (mobil dahil) yayınlandığı göz önüne alındığında, oyun özellikle Steam Deck için optimize edildi mi?
(Not: Bu soru resmi Steam Deck uyumluluk derecelendirmesinden öncedir.)
ST: Evet, demoda zaten deneyimlediğiniz gibi oyunun tamamı uyumlu olacak ve Steam Deck'te oynanabilecek.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
'nin geliştirme süresi hakkında yorum yapabilir misiniz?ST: Ayrıntıları veremem ama asıl gelişme 2021'in sonlarında başladı.
TA: Trials of Mana yeniden yapımından alınan dersler, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'in geliştirilmesine katkıda bulundu?
ST: Trials of Mana bize oyuncuların yeniden yapımda ne istediklerini öğretti. Örneğin, oyuncular genellikle orijinaline sadık kalarak, ancak modern teknoloji sayesinde daha kaliteli film müziği düzenlemelerini tercih ediyorlar. Trials of Mana'da çok beğenilen ve buraya dahil edilen bir özellik olan, orijinal ve yeniden düzenlenmiş müzikler arasında geçiş yapma seçeneğini ekledik.
Grafikleri de ayarladık. Mana'nın karakterleri daha küçük ve daha sevimli. SaGa'nın farklı bir estetiği var; karakterler daha uzundu ve gerçekçi bir his sağlamak için doku gölgeleri yerine ışık efektleri kullandık. Bu yeniden yapım için yenilikler yaparken aynı zamanda geçmiş deneyimlerden de yararlandık.
(Bu noktada İngilizce "Romancing SaGa 2 Primer" videosu için Tatsuke ve ekibe teşekkür ettim.)
TA: Trials of Mana sonunda mobile geldi. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'i mobil cihaza veya Xbox'a getirme planlarınız var mı?
ST: Şu anda bu platformlar için herhangi bir plan yok.
TA: Son olarak kahve tercihiniz hangisi?
ST: Kahve içmem; Acı içecekleri sevmiyorum. Ben de bira içmem.
(Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zaman ayırdıkları için teşekkürler.)
Demo için Steam anahtarı almak heyecan vericiydi ama aynı zamanda biraz da sinir bozucuydu. Fragman harika görünüyordu ama Steam Deck'te ne kadar iyi çalışacağından emin değildim. Neyse ki mükemmel! Demoyla geçirdiğim birkaç saat, onu PS5 veya Switch'e almayı yeniden düşünmemi sağladı. Valve'ın elde taşınır cihazında bu kadar iyi.
Görseller ve sesler büyüleyici. Yeniden yapım, yavaş yavaş oyunun mekaniğini tanıtıyor. Gaziler için yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve yeni ses seçenekleri var. Yeni gelenler için SaGa serisine mükemmel bir giriş. Görseller erişilebilirliği artırıyor, ancak yine de geliştirmelerle Romancing SaGa 2 olduğu inkar edilemez. En zor zorlukta bile zorlu olmaya devam ediyor.
Görseller beklentilerimi aştı. Trials of Mana'nın yeniden yapımını sevsem de bu daha da iyi olabilir (yine de bu benim Romancing SaGa 2'yi tercih etmemden kaynaklanıyor olabilir). PC bağlantı noktası şaşırtıcı derecede iyi optimize edilmiştir. Steam Deck ayarları, ekran modunun, çözünürlüğün, kare hızının, v-senkronizasyonun, dinamik çözünürlüğün, grafik ön ayarlarının, kenar yumuşatmanın, doku filtrelemenin, gölge kalitesinin ve 3D model oluşturma çözünürlüğünün kapsamlı şekilde özelleştirilmesini sağlar. Çoğu ayarın maksimumda olmasına rağmen Steam Deck OLED'imde 720p'de neredeyse kilitlenmiş 90 fps'yi korudum.
İlk oynatma işlemimde İngilizce ses kullandım. Ses oyunculuğu iyi ama muhtemelen daha sonra Japonca seslendirmeyle oynayacağım. Yeniden yapım, modernliği SaGa'nın özüyle başarılı bir şekilde dengeliyor.
Tam sürümü sabırsızlıkla bekliyorum ve demo deneyimini platformlar arasında karşılaştıracağım. Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı, RPG hayranlarının mutlaka sahip olması gereken bir oyun. Bunun daha fazla oyuncuyu SaGa serisini (ve Square Enix'i, lütfen bize SaGa Frontier 2 verin!) keşfetmeye teşvik edeceğini umuyoruz.
Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için çıkıyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut.